GeForce GTX 960 vs 480

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GTX 960 et GeForce GTX 480, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 960
2015
4 Gb GDDR5, 120 Watt
15.72
+47.9%

960 surpasse 480 d'un 48% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 960, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances318398
Place par popularité53pas dans le top-100
Rapport prix-qualité2.211.27
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGM206GF100
TypeDesktopDesktop
Date de lancement22 Janvier 2015 (9 ans il y a)7 Décembre 2010 (13 ans il y a)
Prix au moment du lancement$199 $499
Prix actuel$440 (2.2x)$15.99 (0x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 960 est 74% meilleur que celui de GTX 480.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 960 et GeForce GTX 480: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 960 et GeForce GTX 480, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1024480
Nombre de transporteurs CUDA1024480
Fréquence de noyau1127 MHz700 MHz
Fréquence en mode Boost1178 MHzpas de données
Nombre de transistors2,940 million3,100 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt295 Watt
Température maximalepas de données105 °C
Vitesse de texturation72 billion/sec42 billion/sec
Performance à virgule flottante2,413 gflops1,345.0 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 960 et GeForce GTX 480 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.016x PCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueur24.1 cm26.7 cm
Hauteur11.1 cm11.1 cm
Épaisseur2-slot2-slot
Bloc d'alimentation recommandé400 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pins6-pin & 8-pin
Support de SLI++

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 960 et GeForce GTX 480 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb1536 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire7.0 Gb/s1848 MHz (3696 data rate)
Bande passante de la mémoire112 Gb/s177.4 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 960 et GeForce GTX 480. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Two Dual Link DVI, Mini HDMI
Support de multiples moniteurs4 moniteurs+
HDMI++
HDCP++
Résolution maximale via VGA2048x15362048x1536
Support de G-SYNC+pas de données
Entrée audio pour HDMIinterneinterne

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 960 et GeForce GTX 480 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GeForce ShadowPlay+pas de données
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 960 et GeForce GTX 480 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.44.2
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 960 et GeForce GTX 480 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 960 15.72
+47.9%
GTX 480 10.63

960 surpasse 480 de 48% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 960 6072
+47.9%
GTX 480 4106

960 surpasse 480 de 48% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 960 10768
+115%
GTX 480 5014

960 surpasse 480 de 115% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 960 7916
+117%
GTX 480 3650

960 surpasse 480 de 117% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 960 18247
+38.6%
GTX 480 13168

960 surpasse 480 de 39% dans GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 960 48
GTX 480 54
+12.5%

480 surpasse 960 de 13% dans Octane Render OctaneBench.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 960 et GeForce GTX 480 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD65
+62.5%
40−45
−62.5%
4K30
+66.7%
18−21
−66.7%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 24−27 pas de données
Battlefield 5 50−55 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 pas de données
Cyberpunk 2077 24−27 pas de données
Far Cry 5 35−40 pas de données
Far Cry New Dawn 40−45 pas de données
Forza Horizon 4 70−75 pas de données
Hitman 3 30−33 pas de données
Horizon Zero Dawn 60−65 pas de données
Metro Exodus 50−55 pas de données
Red Dead Redemption 2 40−45 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 50−55 pas de données
Watch Dogs: Legion 50−55 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 24−27 pas de données
Battlefield 5 50−55 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 pas de données
Cyberpunk 2077 24−27 pas de données
Far Cry 5 35−40 pas de données
Far Cry New Dawn 40−45 pas de données
Forza Horizon 4 70−75 pas de données
Hitman 3 30−33 pas de données
Horizon Zero Dawn 60−65 pas de données
Metro Exodus 50−55 pas de données
Red Dead Redemption 2 40−45 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 50−55 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 50 pas de données
Watch Dogs: Legion 50−55 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 24−27 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 pas de données
Cyberpunk 2077 24−27 pas de données
Far Cry 5 35−40 pas de données
Forza Horizon 4 70−75 pas de données
Horizon Zero Dawn 60−65 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 50−55 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 28 pas de données
Watch Dogs: Legion 50−55 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33 pas de données
Far Cry New Dawn 27−30 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 12−14 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 18−20 pas de données
Cyberpunk 2077 8−9 pas de données
Far Cry 5 24−27 pas de données
Forza Horizon 4 30−33 pas de données
Hitman 3 18−20 pas de données
Horizon Zero Dawn 30−35 pas de données
Metro Exodus 27−30 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 27−30 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18 pas de données
Watch Dogs: Legion 10−11 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16 pas de données
Far Cry New Dawn 12−14 pas de données
Hitman 3 10−12 pas de données
Horizon Zero Dawn 16−18 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 10−11 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 8−9 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 pas de données
Cyberpunk 2077 3−4 pas de données
Far Cry 5 8−9 pas de données
Forza Horizon 4 21−24 pas de données
Horizon Zero Dawn 16−18 pas de données
Metro Exodus 14−16 pas de données
Watch Dogs: Legion 6−7 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16 pas de données

C'est ainsi que GTX 960 et GTX 480 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 960 est 63% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 960 est 67% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 15.72 10.63
Nouveauté 22 Janvier 2015 7 Décembre 2010
Coût $199 $499
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 1536 Mb
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 295 Watt

Le GeForce GTX 960 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 480 dans les tests de performance.


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