GeForce GTX 950M vs 800M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce GTX 950M et GeForce 800M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
950M surpasse 800M d'un énorme 438% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 950M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 626 | 1109 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 6.30 | 5.84 |
| Architecture | Maxwell (2014−2017) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
| Nom de code | GM107 | GF117 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 13 Mars 2015 (10 ans il y a) | 17 Mars 2014 (11 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 950M et GeForce 800M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 950M et GeForce 800M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 640 | 48 |
| Fréquence de noyau | 914 MHz | 738 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 1124 MHz | pas de données |
| Nombre de transistors | 1,870 million | 585 million |
| Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
| Vitesse de texturation | 44.96 | 5.904 |
| Performance à virgule flottante | 1.439 TFLOPS | 0.1417 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 8 |
| TMUs | 40 | 8 |
| L1 Cache | 320 Kb | 64 Kb |
| L2 Cache | 2 Mb | 128 Kb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 950M et GeForce 800M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
| Bus | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
| Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 950M et GeForce 800M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | DDR3 or GDDR5 | DDR3 |
| Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 1 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
| Fréquence de mémoire | 1000 or 2500 MHz | 900 MHz |
| Bande passante de la mémoire | 32 or 80 Gb/s | 14.4 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 950M et GeForce 800M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
| Support des moniteurs analogiques VGA | + | pas de données |
| Support de DisplayPort Multimode (DP++) | + | pas de données |
| HDMI | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 950M et GeForce 800M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
| GameWorks | + | - |
| Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | + |
| GameWorks | - | + |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GTX 950M et GeForce 800M sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
| Modèle de shader | 5.1 | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | N/A |
| CUDA | + | 2.1 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 950M et GeForce 800M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 950M et GeForce 800M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 30
+500%
| 5−6
−500%
|
| 1440p | 21
+600%
| 3−4
−600%
|
| 4K | 15
+650%
| 2−3
−650%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
| Far Cry 5 | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
| Fortnite | 65
+442%
|
12−14
−442%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
| Forza Horizon 5 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
| Valorant | 70−75
+483%
|
12−14
−483%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+472%
|
18−20
−472%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
| Dota 2 | 73
+508%
|
12−14
−508%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
| Far Cry 5 | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
| Fortnite | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
| Forza Horizon 5 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
| Grand Theft Auto V | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
| Metro Exodus | 5 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
| Valorant | 70−75
+483%
|
12−14
−483%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
| Dota 2 | 67
+458%
|
12−14
−458%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
| Far Cry 5 | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
| Valorant | 70−75
+483%
|
12−14
−483%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 22
+450%
|
4−5
−450%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
| Metro Exodus | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
| Valorant | 70−75
+483%
|
12−14
−483%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
| Far Cry 5 | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
| Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 0−1 |
| Valorant | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Dota 2 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
| Escape from Tarkov | 5−6 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
C'est ainsi que GTX 950M et GeForce 800M rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 950M est 500% plus rapide dans 1080p.
- GTX 950M est 600% plus rapide dans 1440p.
- GTX 950M est 650% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 6.13 | 1.14 |
| Nouveauté | 13 Mars 2015 | 17 Mars 2014 |
| Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 1 Gb |
| Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
GTX 950M a un score de performance agrégé 437.7% plus élevé, un avantage d'âge de 11 mois, et une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.
GeForce 800M, quant à lui, a 400% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 950M est notre choix recommandé car il bat le GeForce 800M dans les tests de performance.
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