GeForce GTX 950 vs Xbox Series S GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 950, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 374 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 8.51 | pas de données |
Efficacité énergétique | 10.71 | pas de données |
Architecture | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nom de code | GM206 | Lockhart |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 20 Août 2015 (9 ans il y a) | 10 Novembre 2020 (4 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $159 | $299 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 950 et Xbox Series S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 950 et Xbox Series S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | 1280 |
Fréquence de noyau | 1024 MHz | 1565 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1188 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 2,940 million | 8,000 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 90 Watt | 100 Watt |
Vitesse de texturation | 57.02 | 125.2 |
Performance à virgule flottante | 1.825 TFLOPS | 4.006 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 80 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 950 et Xbox Series S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Longueur | 202 mm | 274 mm |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | IGP |
Bloc d'alimentation recommandé | 350 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | pas de données |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 950 et Xbox Series S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 6.6 Gb/s | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 105.6 Gb/s | 224.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 950 et Xbox Series S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1 |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | pas de données |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Support de G-SYNC | + | - |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 950 et Xbox Series S GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 950 et Xbox Series S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 20 Août 2015 | 10 Novembre 2020 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 90 Watt | 100 Watt |
GTX 950 a 11.1% de consommation d'énergie en moins.
Xbox Series S GPU, quant à lui, a un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 300% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 950 et Xbox Series S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 950 et Xbox Series S GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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