GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 4850
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 950 et Radeon HD 4850, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 950 surpasse ATI HD 4850 d'un énorme 421% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 950, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 376 | 811 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 8.75 | 0.26 |
Efficacité énergétique | 10.54 | 1.66 |
Architecture | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | GM206 | RV770 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 20 Août 2015 (9 ans il y a) | 25 Juin 2008 (16 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $159 | $199 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 950 est 3265% meilleur que celui de ATI HD 4850.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 950 et Radeon HD 4850: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 950 et Radeon HD 4850, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | 800 |
Fréquence de noyau | 1024 MHz | 625 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1188 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 2,940 million | 956 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 90 Watt | 110 Watt |
Vitesse de texturation | 57.02 | 25.00 |
Performance à virgule flottante | 1.825 TFLOPS | 1 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 48 | 40 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 950 et Radeon HD 4850 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 202 mm | 246 mm |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | 1-slot |
Bloc d'alimentation recommandé | 350 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 950 et Radeon HD 4850 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 6.6 Gb/s | 993 MHz |
Bande passante de la mémoire | 105.6 Gb/s | 63.55 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 950 et Radeon HD 4850. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x S-Video |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | pas de données |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Support de G-SYNC | + | - |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 950 et Radeon HD 4850 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 950 et Radeon HD 4850 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
Modèle de shader | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 950 et Radeon HD 4850 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 950 et Radeon HD 4850 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 150−160
+417%
| 29
−417%
|
Full HD | 50
+25%
| 40
−25%
|
1200p | 95−100
+400%
| 19
−400%
|
4K | 21
+425%
| 4−5
−425%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 3.18 | 4.98 |
4K | 7.57 | 49.75 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Far Cry 5 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+592%
|
12−14
−592%
|
Hitman 3 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+238%
|
21−24
−238%
|
Metro Exodus | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Far Cry 5 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+592%
|
12−14
−592%
|
Hitman 3 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+238%
|
21−24
−238%
|
Metro Exodus | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+731%
|
12−14
−731%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Far Cry 5 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+592%
|
12−14
−592%
|
Hitman 3 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+238%
|
21−24
−238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry 5 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+483%
|
12−14
−483%
|
Hitman 3 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Metro Exodus | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+438%
|
16−18
−438%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Hitman 3 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Metro Exodus | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
C'est ainsi que GTX 950 et ATI HD 4850 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 950 est 417% plus rapide dans 900p.
- GTX 950 est 25% plus rapide dans 1080p.
- GTX 950 est 400% plus rapide dans 1200p.
- GTX 950 est 425% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 950 est 2200% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, GTX 950 a surpassé ATI HD 4850 dans tous 57 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 13.85 | 2.66 |
Nouveauté | 20 Août 2015 | 25 Juin 2008 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 512 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 90 Watt | 110 Watt |
GTX 950 a un score de performance agrégé 420.7% plus élevé, un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, un 96.4% processus de lithographie plus avancé, et 22.2% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 950 est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 4850 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 950 et Radeon HD 4850 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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