GeForce GTX 880M vs 680MX
Score de performance combinée
680MX surpasse 880M de 10% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 880M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 422 | 392 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 0.92 | 8.60 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | N15E-GX-A2 | pas de données |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 12 Mars 2014 (10 ans il y a) | 23 Octobre 2012 (11 ans il y a) |
Prix actuel | $1544 | $200 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 680MX est 835% meilleur que celui de GTX 880M.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 880M et GeForce GTX 680MX: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 880M et GeForce GTX 680MX, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1536 | 1536 |
Nombre de transporteurs CUDA | 1536 | 1536 |
Fréquence de noyau | 954 MHz | 720 MHz |
Fréquence en mode Boost | 993 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 3,540 million | 3540 Million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 122 Watt | 122 Watt |
Vitesse de texturation | 127.1 | 92.2 billion/sec |
Performance à virgule flottante | 3,050 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 880M et GeForce GTX 680MX avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interface | MXM-B (3.0) | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Support de SLI | + | + |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 880M et GeForce GTX 680MX sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 2 Gb |
Capacité de mémoire standard | GDDR5 | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | Up to 2500 MHz | 2500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 160.0 Gb/s | 160 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 880M et GeForce GTX 680MX. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Support du signal eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | pas de données |
Support du signal LVDS | Up to 1920x1200 | pas de données |
Support des moniteurs analogiques VGA | Up to 2048x1536 | pas de données |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 3840x2160 | pas de données |
HDMI | + | pas de données |
Protection du contenu HDCP | + | pas de données |
Audio HD à 7.1 canaux via HDMI | + | pas de données |
Streaming audio TrueHD et DTS-HD | + | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 880M et GeForce GTX 680MX prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Vision | pas de données | + |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | pas de données |
Optimus | + | + |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 880M et GeForce GTX 680MX sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 API |
Modèle de shader | 5.1 | pas de données |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | pas de données |
CUDA | + | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 880M et GeForce GTX 680MX de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
680MX surpasse 880M de 10% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
680MX surpasse 880M de 9% dans Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
880M surpasse 680MX de 10% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
880M surpasse 680MX de 27% dans 3DMark 11 Performance GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
880M surpasse 680MX de 23% dans GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Couverture de référence : 4%
680MX surpasse 880M de 10% dans GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.
Couverture de référence : 4%
880M surpasse 680MX de 22% dans Octane Render OctaneBench.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 880M et GeForce GTX 680MX dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 135
−3.7%
| 140−150
+3.7%
|
Full HD | 58
+5.5%
| 55
−5.5%
|
4K | 23
−4.3%
| 24−27
+4.3%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Battlefield 5 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Hitman 3 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Battlefield 5 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Hitman 3 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Metro Exodus | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
+30.8%
|
26
−30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Battlefield 5 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
+35.7%
|
14
−35.7%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Hitman 3 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Metro Exodus | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Battlefield 5 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Hitman 3 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Metro Exodus | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Battlefield 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
C'est ainsi que GTX 880M et GTX 680MX rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 680MX est 3.7% plus rapide que GTX 880M dans 900p.
- GTX 880M est 5.5% plus rapide que GTX 680MX dans 1080p.
- GTX 680MX est 4.3% plus rapide que GTX 880M dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 880M est 35.7% plus rapide que le GTX 680MX.
- dans Metro Exodus, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 680MX est 33.3% plus rapide que le GTX 880M.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 880M est en avance sur 2 tests (3%)
- GTX 680MX est en avance sur 63 tests (93%)
- il y a un tirage au sort dans 3 tests (4%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 9.77 | 10.70 |
Nouveauté | 12 Mars 2014 | 23 Octobre 2012 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 2 Gb |
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 880M et GeForce GTX 680MX.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 880M et GeForce GTX 680MX - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.