GeForce GTX 660 vs Go 6100
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 403 | non classé |
Place par popularité | 69 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 2.36 | pas de données |
Architecture | Kepler (2012−2018) | pas de données |
Nom de code | GK106 | C51MV |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 6 Septembre 2012 (11 ans il y a) | 1 Février 2006 (18 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $229 | pas de données |
Prix actuel | $172 (0.8x) | $322 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 660 et GeForce Go 6100: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 et GeForce Go 6100, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 960 | 3 |
Nombre de transporteurs CUDA | 960 | pas de données |
Fréquence de noyau | 980 MHz | 1 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1033 MHz | 425 MHz |
Nombre de transistors | 2,540 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 110 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 140 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 78.4 billion/sec | pas de données |
Performance à virgule flottante | 1,981 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 et GeForce Go 6100 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | pas de données |
Longueur | 24.1 cm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | One 6-pin | pas de données |
Support de SLI | + | pas de données |
Type de mémoire | GDDR5 | shared Memory |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 192-bit GDDR5 | pas de données |
Fréquence de mémoire | 6.0 Gb/s | pas de données |
Bande passante de la mémoire | 144.2 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | pas de données | + |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 et GeForce Go 6100. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | pas de données |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | pas de données |
HDMI | + | pas de données |
HDCP | + | pas de données |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660 et GeForce Go 6100 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Blu-Ray | + | pas de données |
3D Gaming | + | pas de données |
3D Vision | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 660 et GeForce Go 6100 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | shared Memory |
Modèle de shader | 5.1 | pas de données |
OpenGL | 4.3 | pas de données |
OpenCL | 1.2 | pas de données |
Vulkan | 1.1.126 | pas de données |
CUDA | + | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660 et GeForce Go 6100 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
GTX 660 surpasse Go 6100 de 23418% dans Passmark.
Avantages et inconvénients
Nouveauté | 6 Septembre 2012 | 1 Février 2006 |
Processus technologique | 28 nm | 110 nm |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 660 et GeForce Go 6100. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce GTX 660 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce Go 6100 est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 660 et GeForce Go 6100 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.