GeForce GTX 580M vs GT 630

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GTX 580M avec GeForce GT 630, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 580M
2011
2 Mb GDDR5, 100 Watt
5.37
+207%

GTX 580M surpasse GT 630 d'un énorme 207% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 580M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances578886
Place par popularitépas dans le top-10096
Rapport prix-qualité2.520.08
ArchitectureFermi (2010−2014)Fermi (2010−2014)
Nom de codeN12E-GTX2GF108
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement28 Juin 2011 (13 ans il y a)15 Mai 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$99.99
Prix actuel$170 $112 (1.1x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 580M est 3050% meilleur que celui de GT 630.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 580M et GeForce GT 630: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 580M et GeForce GT 630, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38496
Nombre de transporteurs CUDA384pas de données
Fréquence de noyau620 MHz810 MHz
Nombre de transistors1,950 million585 million
Processus technologique de fabrication40 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt65 Watt
Vitesse de texturation39.7 billion/sec12.96
Performance à virgule flottante952.3 gflops311.0 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 580M et GeForce GT 630 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI-E 2.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 2.0 x16
Longueurpas de données145 mm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI+pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 580M et GeForce GT 630 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale2 Mb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz1800 MHz
Bande passante de la mémoire96.0 Gb/s28.8 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 580M et GeForce GT 630. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
HDMIpas de données+

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 580M et GeForce GT 630 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+pas de données
3D Gaming+pas de données
Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 580M et GeForce GT 630 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA+2.1

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 580M et GeForce GT 630 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 580M 5.37
+207%
GT 630 1.75

GTX 580M surpasse GT 630 de 207% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 580M 2074
+206%
GT 630 677

GTX 580M surpasse GT 630 de 206% dans Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 580M 6389
+167%
GT 630 2397

GTX 580M surpasse GT 630 de 167% dans GeekBench 5 OpenCL.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 580M et GeForce GT 630 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p42
+250%
12−14
−250%
Full HD55
+244%
16−18
−244%
1200p42
+250%
12−14
−250%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+200%
9−10
−200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+173%
10−12
−173%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+180%
5−6
−180%
Battlefield 5 40−45
+186%
14−16
−186%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+173%
10−12
−173%
Cyberpunk 2077 27−30
+200%
9−10
−200%
Far Cry 5 35−40
+192%
12−14
−192%
Far Cry New Dawn 45−50
+200%
14−16
−200%
Forza Horizon 4 75−80
+200%
24−27
−200%
Hitman 3 30−33
+200%
10−11
−200%
Horizon Zero Dawn 80−85
+196%
27−30
−196%
Metro Exodus 30−33
+173%
10−12
−173%
Red Dead Redemption 2 40−45
+186%
14−16
−186%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+206%
18−20
−206%
Watch Dogs: Legion 70−75
+204%
21−24
−204%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+173%
10−12
−173%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+180%
5−6
−180%
Battlefield 5 40−45
+186%
14−16
−186%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+173%
10−12
−173%
Cyberpunk 2077 27−30
+200%
9−10
−200%
Far Cry 5 35−40
+192%
12−14
−192%
Far Cry New Dawn 45−50
+200%
14−16
−200%
Forza Horizon 4 75−80
+200%
24−27
−200%
Hitman 3 30−33
+200%
10−11
−200%
Horizon Zero Dawn 80−85
+196%
27−30
−196%
Metro Exodus 30−33
+173%
10−12
−173%
Red Dead Redemption 2 40−45
+186%
14−16
−186%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+206%
18−20
−206%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+192%
12−14
−192%
Watch Dogs: Legion 70−75
+204%
21−24
−204%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+173%
10−12
−173%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+180%
5−6
−180%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+173%
10−12
−173%
Cyberpunk 2077 27−30
+200%
9−10
−200%
Far Cry 5 35−40
+192%
12−14
−192%
Forza Horizon 4 75−80
+200%
24−27
−200%
Horizon Zero Dawn 80−85
+196%
27−30
−196%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+206%
18−20
−206%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+192%
12−14
−192%
Watch Dogs: Legion 70−75
+204%
21−24
−204%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+186%
14−16
−186%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33
+200%
10−11
−200%
Far Cry New Dawn 21−24
+200%
7−8
−200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+180%
5−6
−180%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+200%
7−8
−200%
Cyberpunk 2077 6−7
+200%
2−3
−200%
Far Cry 5 24−27
+200%
8−9
−200%
Forza Horizon 4 27−30
+200%
9−10
−200%
Hitman 3 27−30
+200%
9−10
−200%
Horizon Zero Dawn 35−40
+192%
12−14
−192%
Metro Exodus 9−10
+200%
3−4
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+200%
4−5
−200%
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+200%
10−11
−200%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+200%
4−5
−200%
Far Cry New Dawn 12−14
+200%
4−5
−200%
Hitman 3 6−7
+200%
2−3
−200%
Horizon Zero Dawn 14−16
+180%
5−6
−180%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+200%
2−3
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+200%
3−4
−200%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 9−10
+200%
3−4
−200%
Forza Horizon 4 14−16
+180%
5−6
−180%
Horizon Zero Dawn 14−16
+180%
5−6
−180%
Metro Exodus 21−24
+200%
7−8
−200%
Watch Dogs: Legion 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+200%
6−7
−200%

C'est ainsi que GTX 580M et GT 630 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 580M est 250% plus rapide dans 900p.
  • GTX 580M est 244% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 580M est 250% plus rapide dans 1200p.

Avantages et inconvénients


Note de performance 5.37 1.75
Nouveauté 28 Juin 2011 15 Mai 2012
Capacité de mémoire maximale 2 Mb 2 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 65 Watt

Le GeForce GTX 580M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 630 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 580M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GT 630 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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