GeForce GTX 580M SLI vs Radeon RX 5500M
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 580M SLI et Radeon RX 5500M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RX 5500M surpasse GTX 580M SLI d'un 43% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 580M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 445 | 360 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 7.01 | 11.82 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nom de code | N12E-GTX2 | Navi 14 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 6 Janvier 2011 (14 ans il y a) | 7 Octobre 2019 (5 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 580M SLI et Radeon RX 5500M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 580M SLI et Radeon RX 5500M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | 1408 |
Fréquence de noyau | 620 MHz | 1375 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1645 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 6,400 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 85 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 144.8 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 4.632 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 32 |
TMUs | pas de données | 88 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 580M SLI et Radeon RX 5500M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
Interface | pas de données | PCIe 4.0 x8 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 580M SLI et Radeon RX 5500M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1500 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 224.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 580M SLI et Radeon RX 5500M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 580M SLI et Radeon RX 5500M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.5 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 580M SLI et Radeon RX 5500M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 580M SLI et Radeon RX 5500M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 76
−31.6%
| 100−110
+31.6%
|
Full HD | 91
+56.9%
| 58
−56.9%
|
1200p | 81
−35.8%
| 110−120
+35.8%
|
1440p | 40−45
−57.5%
| 63
+57.5%
|
4K | 18−21
−66.7%
| 30
+66.7%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−126%
|
43
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−175%
|
55
+175%
|
Elden Ring | 27−30
−24.1%
|
36
+24.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
−42.4%
|
45−50
+42.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−89.5%
|
36
+89.5%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−100%
|
40
+100%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−146%
|
101
+146%
|
Metro Exodus | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−111%
|
57
+111%
|
Valorant | 35−40
−184%
|
108
+184%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−42.4%
|
45−50
+42.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−57.9%
|
30
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−55%
|
31
+55%
|
Dota 2 | 35−40
−144%
|
88
+144%
|
Elden Ring | 27−30
−117%
|
63
+117%
|
Far Cry 5 | 40−45
+17.1%
|
35
−17.1%
|
Fortnite | 55−60
−39%
|
80−85
+39%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−100%
|
82
+100%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−119%
|
79
+119%
|
Metro Exodus | 27−30
+75%
|
16
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−12.8%
|
88
+12.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−18.5%
|
32
+18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−41.9%
|
40−45
+41.9%
|
Valorant | 35−40
−50%
|
57
+50%
|
World of Tanks | 140−150
−30.8%
|
191
+30.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−42.4%
|
45−50
+42.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−35%
|
27
+35%
|
Dota 2 | 35−40
−186%
|
103
+186%
|
Far Cry 5 | 40−45
−120%
|
90
+120%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−75.6%
|
72
+75.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−34.6%
|
100−110
+34.6%
|
Valorant | 35−40
−52.6%
|
55−60
+52.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Elden Ring | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−265%
|
175
+265%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
World of Tanks | 70−75
−87.7%
|
137
+87.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−45%
|
27−30
+45%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−14.3%
|
8
+14.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Metro Exodus | 18−20
−147%
|
47
+147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Valorant | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Dota 2 | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
Elden Ring | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+0%
|
20
+0%
|
Metro Exodus | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−140%
|
72
+140%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+0%
|
20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3
+0%
|
Dota 2 | 21−24
−152%
|
53
+152%
|
Far Cry 5 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Fortnite | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Valorant | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
4K
High Preset
World of Tanks | 76
+0%
|
76
+0%
|
C'est ainsi que GTX 580M SLI et RX 5500M rivalisent dans les jeux populaires :
- RX 5500M est 32% plus rapide dans 900p.
- GTX 580M SLI est 57% plus rapide dans 1080p.
- RX 5500M est 36% plus rapide dans 1200p.
- RX 5500M est 58% plus rapide dans 1440p.
- RX 5500M est 67% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 580M SLI est 75% plus rapide.
- dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 1440p et le High Preset, le RX 5500M est 265% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 580M SLI est en avance sur 3 tests (5%)
- RX 5500M est en avance sur 57 tests (89%)
- il y a un tirage au sort dans 4 tests (6%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 10.18 | 14.59 |
Nouveauté | 6 Janvier 2011 | 7 Octobre 2019 |
Processus technologique | 40 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 85 Watt |
RX 5500M a un score de performance agrégé 43.3% plus élevé, un avantage de 8 ans, un 471.4% processus de lithographie plus avancé, et 17.6% de consommation d'énergie en moins.
Le Radeon RX 5500M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 580M SLI dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 580M SLI et Radeon RX 5500M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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