GeForce GTX 560 vs 1650 Max-Q
Score de performance combinée
Nous avons comparé GeForce GTX 560 avec GeForce GTX 1650 Max-Q, y compris les spécifications et les données de performance.
1650 Max-Q surpasse 560 d'un énorme 125% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 560, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 517 | 314 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 1.64 | 8.33 |
Architecture | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2021) |
Nom de code | GF114 | N18P-G0 / N18P-G61 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 17 Mai 2011 (13 ans il y a) | 23 Avril 2019 (5 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $199 | pas de données |
Prix actuel | $76 (0.4x) | $1185 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 1650 Max-Q est 408% meilleur que celui de GTX 560.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Max-Q: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Max-Q, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 336 | 1024 |
Fréquence de noyau | 810 MHz | 1020 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1245 MHz |
Nombre de transistors | 1,950 million | 4,700 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 35 Watt |
Température maximale | 99 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 45.36 | 72.00 |
Performance à virgule flottante | 1,088.6 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Max-Q avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Bus | 16x PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 21 cm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | Two 6-pin | non |
Support de SLI | + | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Max-Q sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 4000 MHz | 8000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 128.0 Gb/s | 112.1 Gb/s |
Mémoire partagée | pas de données | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Max-Q. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | No outputs |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | pas de données |
HDCP | + | pas de données |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Max-Q prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Blu-Ray | + | pas de données |
3D Gaming | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Max-Q sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Max-Q de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
1650 Max-Q surpasse 560 de 125% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
1650 Max-Q surpasse 560 de 125% dans Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
1650 Max-Q surpasse 560 de 157% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Max-Q dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 27−30
−126%
| 61
+126%
|
1440p | 12−14
−133%
| 28
+133%
|
4K | 8−9
−138%
| 19
+138%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−133%
|
49
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Battlefield 5 | 27−30
−133%
|
63
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−133%
|
42
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Far Cry 5 | 21−24
−129%
|
48
+129%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−146%
|
59
+146%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−147%
|
74
+147%
|
Hitman 3 | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−137%
|
60−65
+137%
|
Metro Exodus | 30−33
−137%
|
71
+137%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−157%
|
54
+157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−143%
|
50−55
+143%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−128%
|
41
+128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Battlefield 5 | 24−27
−129%
|
55
+129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−150%
|
40
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Far Cry 5 | 16−18
−138%
|
38
+138%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−128%
|
41
+128%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−139%
|
179
+139%
|
Hitman 3 | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−137%
|
60−65
+137%
|
Metro Exodus | 21−24
−152%
|
53
+152%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−150%
|
45
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−152%
|
53
+152%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−143%
|
50−55
+143%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−150%
|
20
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−150%
|
25
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Far Cry 5 | 10−11
−160%
|
26
+160%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−129%
|
55
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−137%
|
60−65
+137%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−150%
|
30
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−143%
|
50−55
+143%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−133%
|
42
+133%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−136%
|
33
+136%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−150%
|
40
+150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Far Cry 5 | 10−11
−160%
|
24−27
+160%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Hitman 3 | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
Metro Exodus | 14−16
−129%
|
32
+129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−160%
|
24−27
+160%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−175%
|
11
+175%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−160%
|
13
+160%
|
Hitman 3 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−157%
|
18
+157%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−167%
|
8
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 3−4
−200%
|
9
+200%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
Metro Exodus | 7−8
−129%
|
16
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−160%
|
13
+160%
|
C'est ainsi que GTX 560 et GTX 1650 Max-Q rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 1650 Max-Q est 126% plus rapide dans 1080p.
- GTX 1650 Max-Q est 133% plus rapide dans 1440p.
- GTX 1650 Max-Q est 138% plus rapide dans 4K.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 7.09 | 15.97 |
Nouveauté | 17 Mai 2011 | 23 Avril 2019 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 35 Watt |
Le GeForce GTX 1650 Max-Q est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 560 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 560 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 1650 Max-Q est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Max-Q - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.