GeForce GTX 485M vs RTX 4070 SUPER
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 485M avec GeForce RTX 4070 SUPER, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 4070 SUPER surpasse GTX 485M d'un énorme 1179% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 485M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 579 | 9 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 12 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 67.40 |
Efficacité énergétique | 4.27 | 24.80 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nom de code | GF104 | AD104 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 5 Janvier 2011 (13 ans il y a) | 8 Janvier 2024 (il y a moins d'un an) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $599 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 485M et GeForce RTX 4070 SUPER: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 485M et GeForce RTX 4070 SUPER, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 7168 |
Fréquence de noyau | 1150 MHz | 1980 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2475 MHz |
Nombre de transistors | 1,950 million | 35,800 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 220 Watt |
Vitesse de texturation | 36.80 | 554.4 |
Performance à virgule flottante | 0.8832 TFLOPS | 35.48 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 224 |
Tensor Cores | pas de données | 224 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 56 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 485M et GeForce RTX 4070 SUPER avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 16-pin |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 485M et GeForce RTX 4070 SUPER sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6X |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 12 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 1500 MHz | 1313 MHz |
Bande passante de la mémoire | 96.0 Gb/s | 504.2 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 485M et GeForce RTX 4070 SUPER. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 485M et GeForce RTX 4070 SUPER sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 485M et GeForce RTX 4070 SUPER de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 485M et GeForce RTX 4070 SUPER dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 48
−1150%
| 600−650
+1150%
|
Full HD | 66
−242%
| 226
+242%
|
1440p | 10−12
−1310%
| 141
+1310%
|
4K | 6−7
−1367%
| 88
+1367%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 2.65 |
1440p | pas de données | 4.25 |
4K | pas de données | 6.81 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−894%
|
150−160
+894%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1929%
|
140−150
+1929%
|
Battlefield 5 | 16−18
−1335%
|
240−250
+1335%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Far Cry 5 | 12−14
−808%
|
110−120
+808%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−1041%
|
190−200
+1041%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−520%
|
240−250
+520%
|
Hitman 3 | 12−14
−975%
|
120−130
+975%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−651%
|
270−280
+651%
|
Metro Exodus | 16−18
−869%
|
150−160
+869%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−629%
|
120−130
+629%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1505%
|
300−350
+1505%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−208%
|
150−160
+208%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−894%
|
150−160
+894%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1929%
|
140−150
+1929%
|
Battlefield 5 | 16−18
−1335%
|
240−250
+1335%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Far Cry 5 | 12−14
−808%
|
110−120
+808%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−1041%
|
190−200
+1041%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−520%
|
240−250
+520%
|
Hitman 3 | 12−14
−975%
|
120−130
+975%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−651%
|
270−280
+651%
|
Metro Exodus | 16−18
−869%
|
150−160
+869%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−629%
|
120−130
+629%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1938%
|
428
+1938%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−755%
|
170−180
+755%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−208%
|
150−160
+208%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−894%
|
150−160
+894%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1929%
|
140−150
+1929%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Far Cry 5 | 12−14
−808%
|
110−120
+808%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−520%
|
240−250
+520%
|
Hitman 3 | 12−14
−975%
|
120−130
+975%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−651%
|
270−280
+651%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1714%
|
381
+1714%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−905%
|
201
+905%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−178%
|
139
+178%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−629%
|
120−130
+629%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1283%
|
160−170
+1283%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1144%
|
110−120
+1144%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1450%
|
90−95
+1450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−10100%
|
100−110
+10100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1267%
|
80−85
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1100%
|
80−85
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1406%
|
270−280
+1406%
|
Hitman 3 | 10−11
−1040%
|
110−120
+1040%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1485%
|
200−210
+1485%
|
Metro Exodus | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−13150%
|
265
+13150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2980%
|
154
+2980%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−515%
|
240−250
+515%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−1018%
|
120−130
+1018%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1660%
|
85−90
+1660%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1625%
|
65−70
+1625%
|
Hitman 3 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1407%
|
220−230
+1407%
|
Metro Exodus | 3−4
−4233%
|
130−140
+4233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−6550%
|
133
+6550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1575%
|
65−70
+1575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2367%
|
140−150
+2367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 132 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
−3000%
|
62
+3000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
C'est ainsi que GTX 485M et RTX 4070 SUPER rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 4070 SUPER est 1150% plus rapide dans 900p.
- RTX 4070 SUPER est 242% plus rapide dans 1080p.
- RTX 4070 SUPER est 1310% plus rapide dans 1440p.
- RTX 4070 SUPER est 1367% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le RTX 4070 SUPER est 13150% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, RTX 4070 SUPER a surpassé GTX 485M dans tous 65 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 6.12 | 78.28 |
Nouveauté | 5 Janvier 2011 | 8 Janvier 2024 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 12 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 220 Watt |
GTX 485M a 120% de consommation d'énergie en moins.
RTX 4070 SUPER, quant à lui, a un score de performance agrégé 1179.1% plus élevé, un avantage de 13 ans, une quantité maximale de VRAM 500% plus élevée, et un 700% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 4070 SUPER est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 485M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 485M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 4070 SUPER est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 485M et GeForce RTX 4070 SUPER - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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