GeForce GTX 485M vs GTX 660M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 485M et GeForce GTX 660M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 485M
2011
2 Gb GDDR5, 100 Watt
6.12
+62.8%

GTX 485M surpasse GTX 660M d'un impressionnant 63% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 485M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances581707
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique4.215.17
ArchitectureFermi (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGF104GK107
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement5 Janvier 2011 (13 ans il y a)22 Mars 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 485M et GeForce GTX 660M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 485M et GeForce GTX 660M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384384
Fréquence de noyau1150 MHz835 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données950 MHz
Nombre de transistors1,950 million1,270 million
Processus technologique de fabrication40 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt50 Watt
Vitesse de texturation36.8030.40
Performance à virgule flottante0.8832 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 485M et GeForce GTX 660M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
BusPCI-E 2.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI++

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 485M et GeForce GTX 660M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128bit
Fréquence de mémoire1500 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire96.0 Gb/s64.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 485M et GeForce GTX 660M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
Résolution maximale via VGA2048x1536Up to 2048x1536

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 485M et GeForce GTX 660M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 485M et GeForce GTX 660M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 API
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.1
VulkanN/A1.1.126
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 485M et GeForce GTX 660M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 485M 6.12
+62.8%
GTX 660M 3.76

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 485M 2359
+62.8%
GTX 660M 1449

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 485M 2709
+14.4%
GTX 660M 2369

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 485M 13536
+23.4%
GTX 660M 10971

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 485M et GeForce GTX 660M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p48
+50%
32
−50%
Full HD65
+85.7%
35
−85.7%
1200p60−65
+57.9%
38
−57.9%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+133%
3−4
−133%
Battlefield 5 16−18
+113%
8−9
−113%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Cyberpunk 2077 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Far Cry 5 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Far Cry New Dawn 16−18
+70%
10−11
−70%
Forza Horizon 4 40−45
+81.8%
21−24
−81.8%
Hitman 3 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Horizon Zero Dawn 35−40
+42.3%
24−27
−42.3%
Metro Exodus 16−18
+129%
7−8
−129%
Red Dead Redemption 2 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+50%
14−16
−50%
Watch Dogs: Legion 50−55
+19%
40−45
−19%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+133%
3−4
−133%
Battlefield 5 16−18
+113%
8−9
−113%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Cyberpunk 2077 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Far Cry 5 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Far Cry New Dawn 16−18
+70%
10−11
−70%
Forza Horizon 4 40−45
+81.8%
21−24
−81.8%
Hitman 3 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Horizon Zero Dawn 35−40
+42.3%
24−27
−42.3%
Metro Exodus 16−18
+129%
7−8
−129%
Red Dead Redemption 2 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+50%
14−16
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Watch Dogs: Legion 50−55
+19%
40−45
−19%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+133%
3−4
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Cyberpunk 2077 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Far Cry 5 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Forza Horizon 4 40−45
+81.8%
21−24
−81.8%
Hitman 3 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Horizon Zero Dawn 35−40
+42.3%
24−27
−42.3%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+50%
14−16
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Watch Dogs: Legion 50−55
+19%
40−45
−19%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Far Cry New Dawn 9−10
+50%
6−7
−50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+100%
3−4
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Forza Horizon 4 18−20
+500%
3−4
−500%
Hitman 3 10−11
+25%
8−9
−25%
Horizon Zero Dawn 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Metro Exodus 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Watch Dogs: Legion 35−40
+69.6%
21−24
−69.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry New Dawn 4−5
+100%
2−3
−100%
Hitman 3 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Metro Exodus 3−4 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 6−7
+200%
2−3
−200%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%

C'est ainsi que GTX 485M et GTX 660M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 485M est 50% plus rapide dans 900p.
  • GTX 485M est 86% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 485M est 58% plus rapide dans 1200p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 485M est 500% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 485M a surpassé GTX 660M dans tous 63 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.12 3.76
Nouveauté 5 Janvier 2011 22 Mars 2012
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 1 Gb
Processus technologique 40 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 50 Watt

GTX 485M a un score de performance agrégé 62.8% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

GTX 660M, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, un 42.9% processus de lithographie plus avancé, et 100% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 485M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 660M dans les tests de performance.


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