GeForce GT 520M vs Playstation 3 RSX
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 520M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1161 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.01 | pas de données |
Efficacité énergétique | 4.24 | pas de données |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | GF108 | RSX-CXD2991 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 5 Janvier 2011 (13 ans il y a) | 11 Novembre 2006 (18 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $59.99 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 520M et Playstation 3 RSX: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 520M et Playstation 3 RSX, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 48 | pas de données |
Fréquence de noyau | 600 MHz | 550 MHz |
Nombre de transistors | 585 million | 300 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 12 Watt | 81 Watt |
Vitesse de texturation | 4.800 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 0.1152 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 4 | pas de données |
TMUs | 8 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 520M et Playstation 3 RSX avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 520M et Playstation 3 RSX sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 800 MHz | 1400 MHz |
Bande passante de la mémoire | 12.8 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 520M et Playstation 3 RSX. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 520M et Playstation 3 RSX prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GT 520M et Playstation 3 RSX sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 API | N/A |
Modèle de shader | 5.1 | pas de données |
OpenGL | 4.5 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.1 | pas de données |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 5 Janvier 2011 | 11 Novembre 2006 |
Processus technologique | 40 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 12 Watt | 81 Watt |
GT 520M a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 62.5% processus de lithographie plus avancé, et 575% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GT 520M et Playstation 3 RSX. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce GT 520M est destiné aux ordinateurs portables et Playstation 3 RSX est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 520M et Playstation 3 RSX - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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