GeForce GTX 460 vs RTX A2000
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 460 avec RTX A2000, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX A2000 surpasse GTX 460 d'un énorme 507% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 460, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 593 | 138 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 1.16 | 85.89 |
Efficacité énergétique | 2.55 | 35.43 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | GF104 | GA106 |
Type | Desktop | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 12 Juillet 2010 (14 ans il y a) | 10 Août 2021 (3 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $199 | $449 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de RTX A2000 est 7304% meilleur que celui de GTX 460.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 460 et RTX A2000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 460 et RTX A2000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 336 | 3328 |
Fréquence de noyau | 675 MHz | 562 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1200 MHz |
Nombre de transistors | 1,950 million | 12,000 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 160 Watt | 70 Watt |
Vitesse de texturation | 37.80 | 124.8 |
Performance à virgule flottante | 0.9072 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 24 | 48 |
TMUs | 56 | 104 |
Tensor Cores | pas de données | 104 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 26 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 460 et RTX A2000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | 16x PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | 210 mm | 167 mm |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pin | non |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 460 et RTX A2000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 6 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 192 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 900 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 86.4 Gb/s | 288.0 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 460 et RTX A2000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 460 et RTX A2000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 460 et RTX A2000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 460 et RTX A2000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 14−16
−586%
| 96
+586%
|
1440p | 7−8
−529%
| 44
+529%
|
4K | 5−6
−520%
| 31
+520%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 14.21 | 4.68 |
1440p | 28.43 | 10.20 |
4K | 39.80 | 14.48 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 5.86 | 35.58 |
Nouveauté | 12 Juillet 2010 | 10 Août 2021 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 6 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 160 Watt | 70 Watt |
RTX A2000 a un score de performance agrégé 507.2% plus élevé, un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée, un 400% processus de lithographie plus avancé, et 128.6% de consommation d'énergie en moins.
Le RTX A2000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 460 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 460 est destiné aux ordinateurs de bureau et RTX A2000 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 460 et RTX A2000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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