GeForce GTX 295 vs HD Graphics 2500
Score de performance combinée
Nous avons comparé GeForce GTX 295 avec HD Graphics 2500, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 295 surpasse HD Graphics 2500 d'un énorme 359% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 295, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 716 | 1138 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 0.17 | pas de données |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | Gen. 7 Ivy Bridge (2011−2012) |
Nom de code | GT200B | Ivy Bridge GT1 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 8 Janvier 2009 (15 ans il y a) | 1 Avril 2012 (12 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $500 | pas de données |
Prix actuel | $200 (0.4x) | $521 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
GTX 295 et HD Graphics 2500 ont un rapport qualité-prix presque égal.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 295 et HD Graphics 2500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 295 et HD Graphics 2500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 240 | 6 |
Nombre de transporteurs CUDA | 480 | pas de données |
Nombre de transporteurs CUDA par une carte graphique | 240 | pas de données |
Fréquence de noyau | 576 MHz | 650 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1150 MHz |
Nombre de transistors | 1,400 million | 392 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 22 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 289 Watt | unknown |
Température maximale | 105 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 92.2 billion/sec | 6.900 |
Performance à virgule flottante | 2x 596.2 gflops | 13.8 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 295 et HD Graphics 2500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Longueur | 26.7 cm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 6-pin & 8-pin | pas de données |
Support de SLI | + | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 295 et HD Graphics 2500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 1792 Mb | Système utilisé |
Capacité de mémoire standard par une carte graphique | 896 Mb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 896 Bit | 64/128 Bit |
Fréquence de mémoire | 999 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 223.8 Gb/s | pas de données |
Largeur d'interface de mémoire par une carte graphique | 448 Bit | pas de données |
Mémoire partagée | pas de données | + |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 295 et HD Graphics 2500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Two Dual Link DVIHDMI | No outputs |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | pas de données |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | S/PDIF | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 295 et HD Graphics 2500 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128bit | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 295 et HD Graphics 2500 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.1 (11_0) |
Modèle de shader | 4.0 | 5.0 |
OpenGL | 2.1 | 4.0 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.80 |
CUDA | + | pas de données |
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 295 et HD Graphics 2500 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 30−35
+329%
| 7
−329%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Hitman 3 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Hitman 3 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Hitman 3 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Metro Exodus | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
C'est ainsi que GTX 295 et HD Graphics 2500 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 295 est 329% plus rapide dans 1080p.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 3.12 | 0.68 |
Nouveauté | 8 Janvier 2009 | 1 Avril 2012 |
Processus technologique | 55 nm | 22 nm |
Le GeForce GTX 295 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 2500 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 295 est destiné aux ordinateurs de bureau et HD Graphics 2500 est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 295 et HD Graphics 2500 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.