GeForce GTX 260M SLI vs Arc Pro A30M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce GTX 260M SLI avec Arc Pro A30M, y compris les spécifications et les données de performance.
Pro A30M surpasse 260M SLI d'un énorme 360% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 806 | 402 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 1.56 | 21.53 |
| Architecture | G9x (2007−2010) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| Nom de code | NB9E-GTX | DG2-128 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
| Date de lancement | 2 Mars 2009 (16 ans il y a) | 8 Août 2022 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 260M SLI et Arc Pro A30M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260M SLI et Arc Pro A30M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 224 | 1024 |
| Fréquence de noyau | 550 MHz | 1500 MHz |
| Fréquence en mode Boost | pas de données | 2000 MHz |
| Nombre de transistors | 1508 Million | 7,200 million |
| Processus technologique de fabrication | 55 nm | 6 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
| Vitesse de texturation | pas de données | 128.0 |
| Performance à virgule flottante | pas de données | 4.096 TFLOPS |
| ROPs | pas de données | 32 |
| TMUs | pas de données | 64 |
| Ray Tracing Cores | pas de données | 8 |
| L2 Cache | pas de données | 4 Mb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260M SLI et Arc Pro A30M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
| Interface | pas de données | PCIe 4.0 x8 |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260M SLI et Arc Pro A30M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR3 | GDDR6 |
| Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 64 Bit |
| Fréquence de mémoire | 950 MHz | 2000 MHz |
| Bande passante de la mémoire | pas de données | 128.0 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260M SLI et Arc Pro A30M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GTX 260M SLI et Arc Pro A30M sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 10 | 12 Ultimate (12_2) |
| Modèle de shader | pas de données | 6.6 |
| OpenGL | pas de données | 4.6 |
| OpenCL | pas de données | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| CUDA | + | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 260M SLI et Arc Pro A30M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
| Counter-Strike 2 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
| Escape from Tarkov | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
| Fortnite | 16−18
−341%
|
75−80
+341%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−333%
|
65−70
+333%
|
| Forza Horizon 5 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
| Valorant | 45−50
−347%
|
210−220
+347%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
| Counter-Strike 2 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−348%
|
260−270
+348%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
| Dota 2 | 30−33
−333%
|
130−140
+333%
|
| Escape from Tarkov | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
| Fortnite | 16−18
−341%
|
75−80
+341%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−333%
|
65−70
+333%
|
| Forza Horizon 5 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
| Grand Theft Auto V | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
| Metro Exodus | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
| Valorant | 45−50
−347%
|
210−220
+347%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
| Dota 2 | 30−33
−333%
|
130−140
+333%
|
| Escape from Tarkov | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−333%
|
65−70
+333%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
| Valorant | 45−50
−347%
|
210−220
+347%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 16−18
−341%
|
75−80
+341%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−335%
|
100−105
+335%
|
| Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
| Metro Exodus | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−344%
|
120−130
+344%
|
| Valorant | 30−33
−333%
|
130−140
+333%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
| Escape from Tarkov | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−333%
|
65−70
+333%
|
| Valorant | 14−16
−333%
|
65−70
+333%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Dota 2 | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 3.02 | 13.89 |
| Nouveauté | 2 Mars 2009 | 8 Août 2022 |
| Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
| Processus technologique | 55 nm | 6 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
Arc Pro A30M a un score de performance agrégé 359.9% plus élevé, un avantage de 13 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 816.7% processus de lithographie plus avancé, et 200% de consommation d'énergie en moins.
Le Arc Pro A30M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 260M SLI dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 260M SLI est destiné aux ordinateurs portables et Arc Pro A30M est destiné aux postes de travail mobiles.
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