GeForce GTX 260 vs ATI Radeon HD 4810
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 260 et Radeon HD 4810, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 260 surpasse ATI HD 4810 d'un impressionnant 58% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 751 | 895 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.16 | pas de données |
Efficacité énergétique | 1.19 | 1.44 |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | GT200 | RV770 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 16 Juin 2008 (16 ans il y a) | 28 Mai 2009 (15 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $449 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 260 et Radeon HD 4810: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260 et Radeon HD 4810, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 640 |
Fréquence de noyau | 576 MHz | 625 MHz |
Nombre de transistors | 1,400 million | 956 million |
Processus technologique de fabrication | 65 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 182 Watt | 95 Watt |
Température maximale | 105 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 36.86 | 20.00 |
Performance à virgule flottante | 0.4769 TFLOPS | 0.8 TFLOPS |
ROPs | 28 | 8 |
TMUs | 64 | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260 et Radeon HD 4810 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 267 mm | 246 mm |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260 et Radeon HD 4810 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 896 Mb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 448 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 999 MHz | 900 MHz |
Bande passante de la mémoire | 111.9 Gb/s | 57.6 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260 et Radeon HD 4810. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVIHDTV | 2x DVI, 1x S-Video |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | S/PDIF | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 260 et Radeon HD 4810 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 10.1 (10_1) |
Modèle de shader | 4.0 | 4.1 |
OpenGL | 2.1 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 260 et Radeon HD 4810 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 260 et Radeon HD 4810 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 3.15 | 2.00 |
Nouveauté | 16 Juin 2008 | 28 Mai 2009 |
Capacité de mémoire maximale | 896 Mb | 512 Mb |
Processus technologique | 65 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 182 Watt | 95 Watt |
GTX 260 a un score de performance agrégé 57.5% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 75% plus élevée.
ATI HD 4810, quant à lui, a un avantage d'âge de 11 mois, un 18.2% processus de lithographie plus avancé, et 91.6% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 260 est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 4810 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 260 et Radeon HD 4810 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons avec des GPU similaires
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.