GeForce GTX 1650 (portable) vs Xbox 360 S GPU
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 (portable), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 282 | non classé |
Place par popularité | 62 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 40.33 | pas de données |
Architecture | Turing (2018−2021) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | N18P-G0, N18P-G61 | Xenos Vejle |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 23 Avril 2019 (5 ans il y a) | 19 Juin 2010 (14 ans il y a) |
Prix actuel | $301 | pas de données |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 1650 (portable) et Xbox 360 S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 (portable) et Xbox 360 S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1024 | 240 |
Fréquence de noyau | 1380 MHz | 500 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1560 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 4,700 million | 372 million |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 45 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 133 Watt |
Vitesse de texturation | 99.84 | 8.000 |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 (portable) et Xbox 360 S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Longueur | pas de données | 260 mm |
Épaisseur | pas de données | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 (portable) et Xbox 360 S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5, GDDR6 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 12000 MHz | 1400 Mbps |
Bande passante de la mémoire | 192.0 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 (portable) et Xbox 360 S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 1650 (portable) et Xbox 360 S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Modèle de shader | 6.5 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.140 | N/A |
CUDA | 7.5 | pas de données |
Avantages et inconvénients
Nouveauté | 23 Avril 2019 | 19 Juin 2010 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 512 Mb |
Processus technologique | 12 nm | 45 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 133 Watt |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 1650 (portable) et Xbox 360 S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce GTX 1650 (portable) est destiné aux ordinateurs portables et Xbox 360 S GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1650 (portable) et Xbox 360 S GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.