GeForce GTX 1650 (portable) vs Radeon R7 M340

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VS

Score de performance combinée

GTX 1650 (portable)
2019
4 Gb GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.39
+982%

GeForce GTX 1650 (portable) surpasse Radeon R7 M340 d'un énorme 982% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 (portable), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances283891
Place par popularité50pas dans le top-100
Rapport prix-qualité40.30pas de données
ArchitectureTuring (2018−2021)GCN (2011−2017)
Nom de codeN18P-G0, N18P-G61Meso Pro DDR3
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement23 Avril 2019 (5 ans il y a)16 Juin 2015 (8 ans il y a)
Prix actuel$301 pas de données

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 (portable) et Radeon R7 M340: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 (portable) et Radeon R7 M340, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1024320
Nombre de transporteurs Computepas de données6
Fréquence de noyau1380 MHz1021 MHz
Fréquence en mode Boost1560 MHz1021 MHz
Nombre de transistors4,700 million950 million
Processus technologique de fabrication12 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Wattpas de données
Vitesse de texturation99.8417.16
Performance à virgule flottantepas de données549.1 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 (portable) et Radeon R7 M340 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
Buspas de donnéesPCIe 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 (portable) et Radeon R7 M340 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5, GDDR6DDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire12000 MHz1000 MHz
Bande passante de la mémoire192.0 Gb/s16 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 (portable) et Radeon R7 M340. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Eyefinitypas de données1

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 (portable) et Radeon R7 M340 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

AppAccelerationpas de données-
Enduropas de données-
FreeSyncpas de données1
HD3Dpas de données+
PowerTunepas de données+
DualGraphicspas de données1
TrueAudiopas de données-
ZeroCorepas de données+
Graphique commutablepas de données1

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 (portable) et Radeon R7 M340 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)DirectX® 12
Modèle de shader6.55.1
OpenGL4.64.4
OpenCL1.2pas de données
Vulkan1.2.140+
Mantlepas de données+
CUDA7.5pas de données

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 (portable) et Radeon R7 M340 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1650 (portable) 18.39
+982%
R7 M340 1.70

GeForce GTX 1650 (portable) surpasse Radeon R7 M340 de 982% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 1650 (portable) 7116
+981%
R7 M340 658

GeForce GTX 1650 (portable) surpasse Radeon R7 M340 de 981% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 1650 (portable) 13132
+511%
R7 M340 2148

GeForce GTX 1650 (portable) surpasse Radeon R7 M340 de 511% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 1650 (portable) 31311
+477%
R7 M340 5427

GeForce GTX 1650 (portable) surpasse Radeon R7 M340 de 477% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 1650 (portable) 9313
+671%
R7 M340 1209

GeForce GTX 1650 (portable) surpasse Radeon R7 M340 de 671% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 1650 (portable) 57365
+832%
R7 M340 6153

GeForce GTX 1650 (portable) surpasse Radeon R7 M340 de 832% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 1650 (portable) 364872
+428%
R7 M340 69098

GeForce GTX 1650 (portable) surpasse Radeon R7 M340 de 428% dans 3DMark Ice Storm GPU.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 1650 (portable) et Radeon R7 M340 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD58
+346%
13
−346%
1440p36
+1100%
3−4
−1100%
4K25
+1150%
2−3
−1150%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+1200%
4−5
−1200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+5400%
1−2
−5400%
Assassin's Creed Valhalla 42
+1300%
3−4
−1300%
Battlefield 5 81 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 51
+1175%
4−5
−1175%
Cyberpunk 2077 41
+925%
4−5
−925%
Far Cry 5 66
+843%
7−8
−843%
Far Cry New Dawn 79
+7800%
1−2
−7800%
Forza Horizon 4 82
+1071%
7−8
−1071%
Hitman 3 69
+1280%
5−6
−1280%
Horizon Zero Dawn 104
+700%
12−14
−700%
Metro Exodus 82
+1071%
7−8
−1071%
Red Dead Redemption 2 71
+2267%
3−4
−2267%
Shadow of the Tomb Raider 79
+690%
10−11
−690%
Watch Dogs: Legion 48 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+4700%
1−2
−4700%
Assassin's Creed Valhalla 24
+1100%
2−3
−1100%
Battlefield 5 70 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 52
+1200%
4−5
−1200%
Cyberpunk 2077 32
+700%
4−5
−700%
Far Cry 5 62
+786%
7−8
−786%
Far Cry New Dawn 53
+5200%
1−2
−5200%
Forza Horizon 4 80
+1043%
7−8
−1043%
Hitman 3 39
+680%
5−6
−680%
Horizon Zero Dawn 81
+523%
12−14
−523%
Metro Exodus 55
+1000%
5−6
−1000%
Red Dead Redemption 2 61
+1933%
3−4
−1933%
Shadow of the Tomb Raider 54
+440%
10−11
−440%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+786%
7
−786%
Watch Dogs: Legion 42 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+2900%
1−2
−2900%
Assassin's Creed Valhalla 8 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 34
+750%
4−5
−750%
Cyberpunk 2077 30
+650%
4−5
−650%
Far Cry 5 40
+471%
7−8
−471%
Forza Horizon 4 62
+786%
7−8
−786%
Horizon Zero Dawn 57
+338%
12−14
−338%
Metro Exodus 51
+1175%
4−5
−1175%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+800%
4
−800%
Watch Dogs: Legion 17 0−1

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+1633%
3−4
−1633%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+2050%
2−3
−2050%
Far Cry New Dawn 48
+2300%
2−3
−2300%
Hitman 3 23
+1050%
2−3
−1050%
Red Dead Redemption 2 14−16 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+1000%
2−3
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Call of Duty: Modern Warfare 26
+550%
4−5
−550%
Cyberpunk 2077 15
+1400%
1−2
−1400%
Far Cry 5 35
+1650%
2−3
−1650%
Forza Horizon 4 35−40
+1650%
2−3
−1650%
Horizon Zero Dawn 44
+780%
5−6
−780%
Metro Exodus 39
+1200%
3−4
−1200%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1133%
3−4
−1133%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Watch Dogs: Legion 12
+1100%
1−2
−1100%

4K
High Preset

Far Cry 5 76
+986%
7−8
−986%
Far Cry New Dawn 26
+1200%
2−3
−1200%
Hitman 3 14
+1300%
1−2
−1300%
Horizon Zero Dawn 20−22
+900%
2−3
−900%
Shadow of the Tomb Raider 15
+1400%
1−2
−1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+2000%
1−2
−2000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12 0−1
Assassin's Creed Valhalla 9−10 0−1
Battlefield 5 25
+1150%
2−3
−1150%
Call of Duty: Modern Warfare 14 0−1
Cyberpunk 2077 5 0−1
Forza Horizon 4 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Horizon Zero Dawn 23
+1050%
2−3
−1050%
Metro Exodus 19
+375%
4−5
−375%
Watch Dogs: Legion 7−8 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+467%
3−4
−467%

C'est ainsi que GTX 1650 (portable) et R7 M340 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 (portable) est 346% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 (portable) est 1100% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 (portable) est 1150% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 (portable) est 7800% plus rapide que le R7 M340.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 1650 (portable) a surpassé R7 M340 dans tous 43 nos tests.

Avantages et inconvénients


Note de performance 18.39 1.70
Nouveauté 23 Avril 2019 16 Juin 2015
Processus technologique 12 nm 28 nm

Le GeForce GTX 1650 (portable) est notre choix recommandé car il bat le Radeon R7 M340 dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1650 (portable) et Radeon R7 M340 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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NVIDIA GeForce GTX 1650 (portable)
GeForce GTX 1650 (portable)
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Comparaisons

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Note des utilisateurs

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Conseils et commentaires

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