GeForce GTX 1650 GDDR6 vs ATI Xbox 360 S GPU

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 GDDR6, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTuring (2018−2022)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeTU117Xenos Vejle
TypeDesktopDesktop
Date de lancement1 Avril 2020 (4 ans il y a)19 Juin 2010 (14 ans il y a)
Prix au moment du lancement$149 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 GDDR6 et Xbox 360 S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 GDDR6 et Xbox 360 S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders896240
Fréquence de noyau1410 MHz500 MHz
Fréquence en mode Boost1590 MHzpas de données
Nombre de transistors4,700 million372 million
Processus technologique de fabrication12 nm45 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt133 Watt
Vitesse de texturation89.048.000
Performance à virgule flottante2.849 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs328
TMUs5616

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 GDDR6 et Xbox 360 S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Longueur229 mm260 mm
Épaisseur2-slotIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 GDDR6 et Xbox 360 S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz700 MHz
Bande passante de la mémoire192.0 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 GDDR6 et Xbox 360 S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 GDDR6 et Xbox 360 S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modèle de shader6.53.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2.140N/A
CUDA7.5-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Avril 2020 19 Juin 2010
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 512 Mb
Processus technologique 12 nm 45 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 133 Watt

GTX 1650 GDDR6 a un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, un 275% processus de lithographie plus avancé, et 77.3% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 1650 GDDR6 et Xbox 360 S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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