GeForce GTX 1650 GDDR6 vs ATI Xbox 360 S GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 GDDR6 e di Xbox 360 S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTuring (2018−2022)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceTU117Xenos Vejle
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita1 aprile 2020 (4 anni fa)19 giugno 2010 (14 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$149 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 GDDR6 e Xbox 360 S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 GDDR6 e Xbox 360 S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader896240
Frequenza di nucleo1410 MHz500 MHz
Frequenza in modalità Boost1590 MHznon disponibile
Numero di transistori4,700 million372 million
Processo tecnologico12 nm45 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt133 Watt
Velocità di testurizzazione89.048.000
Prestazioni con la virgola mobile2.849 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs328
TMUs5616

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 GDDR6 e Xbox 360 S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x16IGP
Lunghezza229 mm260 mm
Grossezza2-slotIGP
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 GDDR6 e Xbox 360 S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR3
Spazio massimo di memoria4 GB512 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1500 MHz700 MHz
Larghezza di banda di memoria192.0 GB/s22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 GDDR6 e Xbox 360 S GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 GDDR6 e Xbox 360 S GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modello di shader6.53.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2.140N/A
CUDA7.5-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 aprile 2020 19 giugno 2010
Spazio massimo di memoria 4 GB 512 MB
Processo tecnologico 12 nm 45 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 133 watt

GTX 1650 GDDR6 ha un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, un processo litografico 275% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 77.3%.

Non riusciamo a decidere tra GeForce GTX 1650 GDDR6 e Xbox 360 S GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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4.1 1953 voti

Valuti GeForce GTX 1650 GDDR6 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 8 voti

Valuti Xbox 360 S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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