GeForce GTX 1080 vs Quadro M1000M

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1080 avec Quadro M1000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1080
2016
8 Gb GDDR5X, 180 Watt
40.36
+446%

GTX 1080 surpasse M1000M d'un énorme 446% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1080 (Desktop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances103535
Place par popularité46pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité19.554.03
Efficacité énergétique15.3612.65
ArchitecturePascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nom de codeGP104GM107
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement27 Mai 2016 (8 ans il y a)18 Août 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$599 $200.89

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1080 est 385% meilleur que celui de M1000M.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1080 (Desktop) et Quadro M1000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1080 (Desktop) et Quadro M1000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2560512
Fréquence de noyau1607 MHz993 MHz
Fréquence en mode Boost1733 MHz1072 MHz
Nombre de transistors7,200 million1,870 million
Processus technologique de fabrication16 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)180 Watt40 Watt
Température maximale94 °Cpas de données
Vitesse de texturation277.331.78
Performance à virgule flottante8.873 TFLOPS1.017 TFLOPS
ROPs6416
TMUs16032

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1080 (Desktop) et Quadro M1000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCIe 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Longueur267 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé500 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 8-pinnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1080 (Desktop) et Quadro M1000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5XGDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb2 Gb/4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire10 Gb/s1253 MHz
Bande passante de la mémoire320 Gb/s80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1080 (Desktop) et Quadro M1000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI+-
Display Portpas de données1.2
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1080 (Desktop) et Quadro M1000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GPU Boost3.0pas de données
Optimus-+
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
VR Ready+pas de données
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1080 (Desktop) et Quadro M1000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+5.0

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1080 et Quadro M1000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1080 40.36
+446%
M1000M 7.39

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1080 15549
+446%
M1000M 2846

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1080 29263
+592%
M1000M 4230

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1080 21409
+512%
M1000M 3498

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
+412%
M1000M 23422

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1080 55525
+552%
M1000M 8513

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 1080 65367
+721%
M1000M 7959

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 1080 51531
+508%
M1000M 8471

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 1080 269
+499%
M1000M 45

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 141
+359%
M1000M 31

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 61
+2.2%
M1000M 59

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 8
M1000M 31
+279%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 76
+104%
M1000M 37

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 54
+60.5%
M1000M 34

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 34
+186%
M1000M 12

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 98
+379%
M1000M 20

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 9
+406%
M1000M 2

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 98
+379%
M1000M 20

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 1080 140
+359%
M1000M 31

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 76
+104%
M1000M 37

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 61
+2.4%
M1000M 59

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 8
M1000M 31
+279%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 54
+60.5%
M1000M 34

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 34
+186%
M1000M 12

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 8.6
+406%
M1000M 1.7

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1080 et Quadro M1000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD127
+218%
40
−218%
1440p76
+533%
12−14
−533%
4K57
+338%
13
−338%

Coût par cadre, en $

1080p4.725.02
1440p7.8816.74
4K10.5115.45

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
+492%
12−14
−492%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92
+384%
18−20
−384%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+590%
10−11
−590%
Battlefield 5 145
+559%
21−24
−559%
Call of Duty: Modern Warfare 105
+600%
14−16
−600%
Cyberpunk 2077 70−75
+492%
12−14
−492%
Far Cry 5 123
+624%
16−18
−624%
Far Cry New Dawn 135
+543%
21−24
−543%
Forza Horizon 4 320
+553%
45−50
−553%
Hitman 3 85−90
+514%
14−16
−514%
Horizon Zero Dawn 160−170
+288%
40−45
−288%
Metro Exodus 144
+586%
21−24
−586%
Red Dead Redemption 2 114
+470%
20−22
−470%
Shadow of the Tomb Raider 186
+644%
24−27
−644%
Watch Dogs: Legion 130−140
+136%
55−60
−136%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 137
+621%
18−20
−621%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+590%
10−11
−590%
Battlefield 5 128
+482%
21−24
−482%
Call of Duty: Modern Warfare 95
+533%
14−16
−533%
Cyberpunk 2077 70−75
+492%
12−14
−492%
Far Cry 5 98
+476%
16−18
−476%
Far Cry New Dawn 105
+400%
21−24
−400%
Forza Horizon 4 291
+494%
45−50
−494%
Hitman 3 85−90
+514%
14−16
−514%
Horizon Zero Dawn 160−170
+288%
40−45
−288%
Metro Exodus 131
+524%
21−24
−524%
Red Dead Redemption 2 109
+445%
20−22
−445%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+492%
24−27
−492%
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+145%
62
−145%
Watch Dogs: Legion 130−140
+136%
55−60
−136%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+232%
18−20
−232%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+590%
10−11
−590%
Call of Duty: Modern Warfare 71
+373%
14−16
−373%
Cyberpunk 2077 70−75
+492%
12−14
−492%
Far Cry 5 75
+341%
16−18
−341%
Forza Horizon 4 112
+129%
45−50
−129%
Hitman 3 85−90
+514%
14−16
−514%
Horizon Zero Dawn 121
+181%
40−45
−181%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+492%
24−27
−492%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+636%
11
−636%
Watch Dogs: Legion 130−140
+136%
55−60
−136%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 105
+425%
20−22
−425%

1440p
High Preset

Battlefield 5 89
+536%
14−16
−536%
Far Cry New Dawn 74
+573%
10−12
−573%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+600%
7−8
−600%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+1400%
3−4
−1400%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+629%
7−8
−629%
Cyberpunk 2077 30−35
+967%
3−4
−967%
Far Cry 5 53
+489%
9−10
−489%
Forza Horizon 4 282
+944%
27−30
−944%
Hitman 3 50−55
+373%
10−12
−373%
Horizon Zero Dawn 92
+475%
16−18
−475%
Metro Exodus 82
+925%
8−9
−925%
Shadow of the Tomb Raider 95−100
+1533%
6−7
−1533%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+743%
7−8
−743%
Watch Dogs: Legion 190−200
+315%
45−50
−315%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 81
+523%
12−14
−523%

4K
High Preset

Battlefield 5 43
+617%
6−7
−617%
Far Cry New Dawn 39
+680%
5−6
−680%
Hitman 3 30−35
+725%
4−5
−725%
Horizon Zero Dawn 180−190
+640%
24−27
−640%
Metro Exodus 47
+840%
5−6
−840%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+700%
7
−700%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33
+725%
4−5
−725%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+733%
3−4
−733%
Call of Duty: Modern Warfare 29
+867%
3−4
−867%
Cyberpunk 2077 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Far Cry 5 27
+575%
4−5
−575%
Forza Horizon 4 65
+713%
8−9
−713%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+2650%
2−3
−2650%
Watch Dogs: Legion 21−24
+950%
2−3
−950%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42
+500%
7−8
−500%

C'est ainsi que GTX 1080 et M1000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1080 est 218% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1080 est 533% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1080 est 338% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 1080 est 2650% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 1080 a surpassé M1000M dans tous 72 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 40.36 7.39
Nouveauté 27 Mai 2016 18 Août 2015
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 2 Gb/4 Gb
Processus technologique 16 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 180 Watt 40 Watt

GTX 1080 a un score de performance agrégé 446.1% plus élevé, un avantage d'âge de 9 mois, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 75% processus de lithographie plus avancé.

M1000M, quant à lui, a 350% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1080 est notre choix recommandé car il bat le Quadro M1000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1080 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro M1000M est destiné aux postes de travail mobiles.


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