GeForce GTX 1080 vs 870M

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GTX 1080 avec GeForce GTX 870M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1080
2016
8 Gb GDDR5X, 180 Watt
40.23
+351%

1080 surpasse 870M d'un énorme 351% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1080, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances94457
Place par popularité58pas dans le top-100
Rapport prix-qualité26.873.07
ArchitecturePascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nom de codePascal GP104N15P-GT
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement6 Mai 2016 (8 ans il y a)12 Mars 2014 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancement$599 pas de données
Prix actuel$241 (0.4x)$403

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1080 est 775% meilleur que celui de GTX 870M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 870M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 870M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders25601344
Nombre de transporteurs CUDA25601344
Fréquence de noyau1607 MHz941 MHz
Fréquence en mode Boost1733 MHz967 MHz
Nombre de transistors7,200 million3,540 million
Processus technologique de fabrication16 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)180 Watt100 Watt
Température maximale94 °Cpas de données
Vitesse de texturation277.3108.3
Performance à virgule flottante8,873 gflops2,599 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 870M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCIe 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Longueur26.7 cmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé500 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires8-pinnon
Support de SLI++

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 870M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5XGDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb6 Gb
Capacité de mémoire standardpas de donnéesGDDR5
Largeur de bus de mémoire256 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire10 Gb/sUp to 2500 MHz
Bande passante de la mémoire320 Gb/s120.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 870M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
Support du signal eDP 1.2pas de donnéesUp to 3840x2160
Support du signal LVDSpas de donnéesUp to 1920x1200
Support des moniteurs analogiques VGApas de donnéesUp to 2048x1536
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de donnéesUp to 3840x2160
HDMI++
Protection du contenu HDCPpas de données+
Support de G-SYNC+pas de données
Audio HD à 7.1 canaux via HDMIpas de données+
Streaming audio TrueHD et DTS-HDpas de données+

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 870M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GPU Boost3.0pas de données
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080ppas de données+
Optimuspas de données+
VR Ready+pas de données
Ansel+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 870M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 870M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1080 40.23
+351%
GTX 870M 8.93

1080 surpasse 870M de 351% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 1080 15536
+350%
GTX 870M 3449

1080 surpasse 870M de 350% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 1080 29263
+309%
GTX 870M 7156

1080 surpasse 870M de 309% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 1080 53598
+123%
GTX 870M 24035

1080 surpasse 870M de 123% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 1080 21409
+356%
GTX 870M 4694

1080 surpasse 870M de 356% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 1080 119971
+283%
GTX 870M 31322

1080 surpasse 870M de 283% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 1080 52749
+319%
GTX 870M 12587

1080 surpasse 870M de 319% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 1080 64066
+472%
GTX 870M 11207

1080 surpasse 870M de 472% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 1080 51531
+442%
GTX 870M 9499

1080 surpasse 870M de 442% dans GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

GTX 1080 269
+316%
GTX 870M 65

1080 surpasse 870M de 316% dans Unigine Heaven 3.0.

Unigine Heaven 4.0

Il s'agit d'un vieux benchmark DirectX 11, une version plus récente d'Unigine 3.0 avec des différences relativement mineures. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. Ce benchmark est encore parfois utilisé, malgré son âge important, car il a été publié en 2013.

Couverture de référence : 1%

GTX 1080 3026
+420%
GTX 870M 582

1080 surpasse 870M de 420% dans Unigine Heaven 4.0.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 870M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD130
+183%
46
−183%
1440p76
+375%
16−18
−375%
4K61
+205%
20
−205%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 70−75 pas de données
Battlefield 5 145 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 105 pas de données
Cyberpunk 2077 70−75 pas de données
Far Cry 5 123 pas de données
Far Cry New Dawn 135 pas de données
Forza Horizon 4 140 pas de données
Hitman 3 80−85 pas de données
Horizon Zero Dawn 201 pas de données
Metro Exodus 144 pas de données
Red Dead Redemption 2 114 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 150−160 pas de données
Watch Dogs: Legion 95−100 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 70−75 pas de données
Battlefield 5 128 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 95 pas de données
Cyberpunk 2077 70−75 pas de données
Far Cry 5 98 pas de données
Far Cry New Dawn 105 pas de données
Forza Horizon 4 291 pas de données
Hitman 3 80−85 pas de données
Horizon Zero Dawn 160−170 pas de données
Metro Exodus 119 pas de données
Red Dead Redemption 2 108 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 150−160 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 74 pas de données
Watch Dogs: Legion 95−100 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 70−75 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 71 pas de données
Cyberpunk 2077 70−75 pas de données
Far Cry 5 75 pas de données
Forza Horizon 4 112 pas de données
Horizon Zero Dawn 121 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 150−160 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 81 pas de données
Watch Dogs: Legion 95−100 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 105 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 89 pas de données
Far Cry New Dawn 90 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 45−50 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 71 pas de données
Cyberpunk 2077 30−35 pas de données
Far Cry 5 77 pas de données
Forza Horizon 4 93 pas de données
Hitman 3 50−55 pas de données
Horizon Zero Dawn 92 pas de données
Metro Exodus 82 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 95−100 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 pas de données
Watch Dogs: Legion 35−40 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 81 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 43 pas de données
Far Cry New Dawn 39 pas de données
Hitman 3 30−35 pas de données
Horizon Zero Dawn 50−55 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 32 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 56 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 24−27 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 29 pas de données
Cyberpunk 2077 14−16 pas de données
Far Cry 5 27 pas de données
Forza Horizon 4 65 pas de données
Horizon Zero Dawn 53 pas de données
Metro Exodus 47 pas de données
Watch Dogs: Legion 20−22 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42 pas de données

C'est ainsi que GTX 1080 et GTX 870M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1080 est 183% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1080 est 375% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1080 est 205% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 40.23 8.93
Nouveauté 6 Mai 2016 12 Mars 2014
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 6 Gb
Processus technologique 16 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 180 Watt 100 Watt

Le GeForce GTX 1080 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 870M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1080 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 870M est destiné aux ordinateurs portables.


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