GeForce GTX 1080 SLI (portable) vs GTX 1650

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1080 SLI (portable) avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1080 SLI (portable)
2016
2x 8 Gb GDDR5
37.30
+82.8%

GTX 1080 SLI (portable) surpasse GTX 1650 d'un impressionnant 83% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1080 SLI (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances125266
Place par popularitépas dans le top-1003
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données39.19
Efficacité énergétiquepas de données18.91
ArchitecturePascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nom de codePascal GP104 SLITU117
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement16 Août 2016 (8 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders5120896
Fréquence de noyau1556 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boost1733 MHz1665 MHz
Nombre de transistors14400 Million4,700 million
Processus technologique de fabrication16 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données75 Watt
Vitesse de texturationpas de données93.24
Performance à virgule flottantepas de données2.984 TFLOPS
ROPspas de données32
TMUspas de données56

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
Interfacepas de donnéesPCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2x 8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire10000 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de données1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Ready+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12_112 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.5
OpenGLpas de données4.6
OpenCLpas de données1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1080 SLI (portable) et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1080 SLI (portable) 37.30
+82.8%
GTX 1650 20.40

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1080 SLI (portable) 49645
+264%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1080 SLI (portable) 55056
+23.2%
GTX 1650 44694

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1080 SLI (portable) 39902
+334%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1080 SLI (portable) 172848
+242%
GTX 1650 50549

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1080 SLI (portable) 443627
+18.8%
GTX 1650 373333

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 SLI (portable) 142
+55.7%
GTX 1650 91

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 SLI (portable) 60
+31.1%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 SLI (portable) 12
+81.3%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 SLI (portable) 80
+83.7%
GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 SLI (portable) 55
+59.2%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 SLI (portable) 47
+118%
GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 SLI (portable) 103
+101%
GTX 1650 51

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 SLI (portable) 10
+109%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 1080 SLI (portable) 142
+58.8%
GTX 1650 90

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 SLI (portable) 80
+84.6%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 SLI (portable) 60
+30.5%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 SLI (portable) 12
+78.5%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 SLI (portable) 55
+78.1%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 SLI (portable) 47
+108%
GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 SLI (portable) 9.8
+172%
GTX 1650 3.6

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1080 SLI (portable) et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD134
+94.2%
69
−94.2%
1440p65−70
+75.7%
37
−75.7%
4K93
+304%
23
−304%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.16
1440ppas de données4.03
4Kpas de données6.48

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+103%
30−35
−103%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+50.9%
53
−50.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+38.3%
47
−38.3%
Battlefield 5 120−130
+53.2%
79
−53.2%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+46.2%
52
−46.2%
Cyberpunk 2077 65−70
+103%
30−35
−103%
Far Cry 5 80−85
+28.1%
64
−28.1%
Far Cry New Dawn 90−95
+17.5%
80
−17.5%
Forza Horizon 4 180−190
−22.5%
229
+22.5%
Hitman 3 80−85
+63.3%
49
−63.3%
Horizon Zero Dawn 150−160
−84.8%
292
+84.8%
Metro Exodus 120−130
+20.8%
101
−20.8%
Red Dead Redemption 2 85−90
+15.6%
77
−15.6%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+18.3%
115
−18.3%
Watch Dogs: Legion 120−130
−77.8%
224
+77.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−3.8%
83
+3.8%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+85.7%
35
−85.7%
Battlefield 5 120−130
+68.1%
72
−68.1%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+65.2%
46
−65.2%
Cyberpunk 2077 65−70
+103%
30−35
−103%
Far Cry 5 80−85
+57.7%
52
−57.7%
Far Cry New Dawn 90−95
+67.9%
56
−67.9%
Forza Horizon 4 180−190
−7.5%
201
+7.5%
Hitman 3 80−85
+70.2%
47
−70.2%
Horizon Zero Dawn 150−160
−64.6%
260
+64.6%
Metro Exodus 120−130
+71.8%
71
−71.8%
Red Dead Redemption 2 85−90
+61.8%
55
−61.8%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+83.8%
74
−83.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 162
+252%
45−50
−252%
Watch Dogs: Legion 120−130
−63.5%
206
+63.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+220%
25
−220%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+400%
13
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+850%
8
−850%
Cyberpunk 2077 65−70
+103%
30−35
−103%
Far Cry 5 80−85
+110%
39
−110%
Forza Horizon 4 180−190
+188%
65
−188%
Hitman 3 80−85
+95.1%
41
−95.1%
Horizon Zero Dawn 150−160
+163%
60
−163%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+119%
62
−119%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+174%
42
−174%
Watch Dogs: Legion 120−130
+500%
21
−500%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 85−90
+64.8%
54
−64.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+71.4%
42
−71.4%
Far Cry New Dawn 55−60
+58.3%
36
−58.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+128%
18
−128%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+215%
13
−215%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+91.3%
21−24
−91.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+142%
12−14
−142%
Far Cry 5 40−45
+79.2%
24
−79.2%
Forza Horizon 4 210−220
+74.6%
122
−74.6%
Hitman 3 45−50
+77.8%
27
−77.8%
Horizon Zero Dawn 80−85
+88.4%
43
−88.4%
Metro Exodus 70−75
+73.2%
41
−73.2%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+100%
45
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+125%
24−27
−125%
Watch Dogs: Legion 180−190
+29%
145
−29%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+85.7%
35
−85.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+90%
20
−90%
Far Cry New Dawn 30−35
+82.4%
17
−82.4%
Hitman 3 30−35
+138%
13
−138%
Horizon Zero Dawn 170−180
+332%
41
−332%
Metro Exodus 45−50
+74.1%
27
−74.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 87
+235%
26
−235%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+92.3%
13
−92.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+360%
5
−360%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+118%
10−12
−118%
Cyberpunk 2077 12−14
+200%
4−5
−200%
Far Cry 5 21−24
+83.3%
12
−83.3%
Forza Horizon 4 50−55
+73.3%
30
−73.3%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+96.2%
26
−96.2%
Watch Dogs: Legion 18−20
+138%
8
−138%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+94.1%
17
−94.1%

C'est ainsi que GTX 1080 SLI (portable) et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1080 SLI (portable) est 94% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1080 SLI (portable) est 76% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1080 SLI (portable) est 304% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Call of Duty: Modern Warfare, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 1080 SLI (portable) est 850% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 est 85% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1080 SLI (portable) est en avance sur 65 tests (90%)
  • GTX 1650 est en avance sur 7 tests (10%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 37.30 20.40
Nouveauté 16 Août 2016 23 Avril 2019
Processus technologique 16 nm 12 nm

GTX 1080 SLI (portable) a un score de performance agrégé 82.8% plus élevé.

GTX 1650, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge, et un 33.3% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1080 SLI (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 1650 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1080 SLI (portable) est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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