GeForce GTS 360M vs Radeon R4 (Stoney Ridge)

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTS 360M et Radeon R4 (Stoney Ridge), en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTS 360M
2010
1 Gb GDDR5, 38 Watt
1.70
+45.3%

GTS 360M surpasse R4 (Stoney Ridge) d'un 45% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTS 360M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances9361070
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique3.075.35
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)GCN 1.2/2.0 (2015−2016)
Nom de codeGT215Stoney Ridge
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement7 Janvier 2010 (14 ans il y a)1 Juin 2016 (8 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTS 360M et Radeon R4 (Stoney Ridge): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTS 360M et Radeon R4 (Stoney Ridge), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96192
Fréquence de noyau550 MHzpas de données
Fréquence en mode Boostpas de données600 MHz
Nombre de transistors727 millionpas de données
Processus technologique de fabrication40 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)38 Watt15 Watt
Vitesse de texturation17.60pas de données
Performance à virgule flottante0.2757 TFLOPSpas de données
Gigaflops413pas de données
ROPs8pas de données
TMUs32pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTS 360M et Radeon R4 (Stoney Ridge) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI-E 2.0pas de données
InterfaceMXM-IIpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI+-
Type de connecteur MXMMXM 3.0 Type-Bpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTS 360M et Radeon R4 (Stoney Ridge) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5pas de données
Capacité de mémoire maximale1 Gbpas de données
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoireUp to 2000 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire57.6 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTS 360M et Radeon R4 (Stoney Ridge). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGApas de données
HDMI+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTS 360M et Radeon R4 (Stoney Ridge) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTS 360M et Radeon R4 (Stoney Ridge) sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 (FL 12_0)
Modèle de shader4.1pas de données
OpenGL2.1pas de données
OpenCL1.1pas de données
VulkanN/A-
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTS 360M et Radeon R4 (Stoney Ridge) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTS 360M 1.70
+45.3%
R4 (Stoney Ridge) 1.17

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTS 360M 5522
+117%
R4 (Stoney Ridge) 2542

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTS 360M et Radeon R4 (Stoney Ridge) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p18
+50%
12−14
−50%
Full HD23
+156%
9
−156%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 5−6
+400%
1−2
−400%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Red Dead Redemption 2 3−4
−66.7%
5
+66.7%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Watch Dogs: Legion 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 5−6
+400%
1−2
−400%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Watch Dogs: Legion 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+40%
5−6
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 5−6
+400%
1−2
−400%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Watch Dogs: Legion 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 9−10
+80%
5−6
−80%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

C'est ainsi que GTS 360M et R4 (Stoney Ridge) rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTS 360M est 50% plus rapide dans 900p.
  • GTS 360M est 156% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTS 360M est 400% plus rapide.
  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le R4 (Stoney Ridge) est 67% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTS 360M est en avance sur 37 tests (79%)
  • R4 (Stoney Ridge) est en avance sur 1 test (2%)
  • il y a un tirage au sort dans 9 tests (19%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.70 1.17
Nouveauté 7 Janvier 2010 1 Juin 2016
Processus technologique 40 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 38 Watt 15 Watt

GTS 360M a un score de performance agrégé 45.3% plus élevé.

R4 (Stoney Ridge), quant à lui, a un avantage de 6 ans, un 42.9% processus de lithographie plus avancé, et 153.3% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTS 360M est notre choix recommandé car il bat le Radeon R4 (Stoney Ridge) dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTS 360M et Radeon R4 (Stoney Ridge) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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