GeForce GTS 360M vs Radeon HD 8670M

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GTS 360M et Radeon HD 8670M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTS 360M
2010
1 Gb DDR3, GDDR3, GDDR5, 38 Watt
1.69
+25.2%

GTS 360M surpasse HD 8670M d'un 25% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTS 360M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances894978
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité0.140.05
ArchitectureGT2xx (2009−2012)GCN (2011−2017)
Nom de codeN11E-GS1Sun
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement7 Janvier 2010 (14 ans il y a)16 Novembre 2012 (11 ans il y a)
Prix actuel$230 $338

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTS 360M est 180% meilleur que celui de HD 8670M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTS 360M et Radeon HD 8670M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTS 360M et Radeon HD 8670M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96384
Nombre de transporteurs CUDA96pas de données
Fréquence de noyau575 MHz775 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données825 MHz
Nombre de transistors727 million690 million
Processus technologique de fabrication40 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)38 Wattpas de données
Vitesse de texturation17.6019.50
Performance à virgule flottante275.71 gflops633.6 gflops
Gigaflops413pas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTS 360M et Radeon HD 8670M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
BusPCI-E 2.0pas de données
InterfaceMXM-IIPCIe 3.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI+pas de données
Type de connecteur MXMMXM 3.0 Type-Bpas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTS 360M et Radeon HD 8670M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3, GDDR3, GDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale1 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoireUp to 2000 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire57.6 Gb/s16 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTS 360M et Radeon HD 8670M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGANo outputs
HDMI+pas de données
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTS 360M et Radeon HD 8670M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTS 360M et Radeon HD 8670M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 (11_1)
Modèle de shader4.15.1
OpenGL2.14.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+pas de données

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTS 360M et Radeon HD 8670M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTS 360M 1.69
+25.2%
HD 8670M 1.35

GeForce GTS 360M surpasse Radeon HD 8670M de 25% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTS 360M 653
+25.6%
HD 8670M 520

GeForce GTS 360M surpasse Radeon HD 8670M de 26% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTS 360M 5522
+35.4%
HD 8670M 4077

GeForce GTS 360M surpasse Radeon HD 8670M de 35% dans 3DMark Vantage Performance.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTS 360M et Radeon HD 8670M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p18
+28.6%
14−16
−28.6%
Full HD20
+53.8%
13
−53.8%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 pas de données
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 pas de données
Cyberpunk 2077 4−5 pas de données
Far Cry 5 2−3 pas de données
Far Cry New Dawn 4−5 pas de données
Forza Horizon 4 5−6 pas de données
Hitman 3 4−5 pas de données
Horizon Zero Dawn 14−16 pas de données
Red Dead Redemption 2 3−4 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 9−10 pas de données
Watch Dogs: Legion 12−14 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 pas de données
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 pas de données
Cyberpunk 2077 4−5 pas de données
Far Cry 5 2−3 pas de données
Far Cry New Dawn 4−5 pas de données
Forza Horizon 4 5−6 pas de données
Hitman 3 4−5 pas de données
Horizon Zero Dawn 14−16 pas de données
Red Dead Redemption 2 3−4 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 9−10 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 pas de données
Watch Dogs: Legion 12−14 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 pas de données
Cyberpunk 2077 4−5 pas de données
Far Cry 5 2−3 pas de données
Forza Horizon 4 5−6 pas de données
Horizon Zero Dawn 14−16 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 9−10 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 pas de données
Watch Dogs: Legion 12−14 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3 pas de données
Far Cry New Dawn 1−2 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 pas de données
Cyberpunk 2077 1−2 pas de données
Far Cry 5 3−4 pas de données
Forza Horizon 4 1−2 pas de données
Hitman 3 7−8 pas de données
Horizon Zero Dawn 5−6 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 pas de données

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 pas de données
Horizon Zero Dawn 2−3 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 0−1 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 pas de données
Far Cry 5 1−2 pas de données
Horizon Zero Dawn 2−3 pas de données
Metro Exodus 4−5 pas de données
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 pas de données

C'est ainsi que GTS 360M et HD 8670M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTS 360M est 29% plus rapide dans 900p.
  • GTS 360M est 54% plus rapide dans 1080p.

Avantages et inconvénients


Note de performance 1.69 1.35
Nouveauté 7 Janvier 2010 16 Novembre 2012
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 2 Gb
Processus technologique 40 nm 28 nm

Le GeForce GTS 360M est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 8670M dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTS 360M et Radeon HD 8670M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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