GeForce GTS 360M vs RTX 2060
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce GTS 360M avec GeForce RTX 2060, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 2060 surpasse GTS 360M d'un énorme 2102% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTS 360M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 1007 | 171 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | 19 |
| Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 29.93 |
| Efficacité énergétique | 3.08 | 16.11 |
| Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | Turing (2018−2022) |
| Nom de code | GT215 | TU106 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
| Date de lancement | 7 Janvier 2010 (15 ans il y a) | 7 Janvier 2019 (6 ans il y a) |
| Prix au moment du lancement | pas de données | $349 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Graphique de dispersion entre les performances et les prix
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTS 360M et GeForce RTX 2060: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTS 360M et GeForce RTX 2060, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 96 | 1920 |
| Fréquence de noyau | 550 MHz | 1365 MHz |
| Fréquence en mode Boost | pas de données | 1680 MHz |
| Nombre de transistors | 727 million | 10,800 million |
| Processus technologique de fabrication | 40 nm | 12 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 38 Watt | 160 Watt |
| Vitesse de texturation | 17.60 | 201.6 |
| Performance à virgule flottante | 0.2757 TFLOPS | 6.451 TFLOPS |
| Gigaflops | 413 | pas de données |
| ROPs | 8 | 48 |
| TMUs | 32 | 120 |
| Tensor Cores | pas de données | 240 |
| Ray Tracing Cores | pas de données | 30 |
| L1 Cache | pas de données | 1.9 Mb |
| L2 Cache | 64 Kb | 3 Mb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTS 360M et GeForce RTX 2060 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
| Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
| Interface | MXM-II | PCIe 3.0 x16 |
| Longueur | pas de données | 229 mm |
| Épaisseur | pas de données | 2-slot |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 8-pin |
| Support de SLI | + | - |
| Type de connecteur MXM | MXM 3.0 Type-B | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTS 360M et GeForce RTX 2060 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
| Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 6 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 192 Bit |
| Fréquence de mémoire | Up to 2000 MHz | 1750 MHz |
| Bande passante de la mémoire | 57.6 Gb/s | 336.0 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTS 360M et GeForce RTX 2060. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | + | + |
| Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
| Support de G-SYNC | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTS 360M et GeForce RTX 2060 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| Gestion de l'alimentation | 8.0 | pas de données |
| VR Ready | pas de données | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GTS 360M et GeForce RTX 2060 sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 |
| Modèle de shader | 4.1 | 6.5 |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | N/A | 1.2.131 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTS 360M et GeForce RTX 2060 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTS 360M et GeForce RTX 2060 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| 900p | 18
−1844%
| 350−400
+1844%
|
| Full HD | 23
−422%
| 120
+422%
|
| 1440p | 3−4
−2433%
| 76
+2433%
|
| 4K | 2−3
−2400%
| 50
+2400%
|
Coût par cadre, en $
| 1080p | pas de données | 2.91 |
| 1440p | pas de données | 4.59 |
| 4K | pas de données | 6.98 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 1−2
−19000%
|
190−200
+19000%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1183%
|
75−80
+1183%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 3−4
−4733%
|
145
+4733%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−19000%
|
190−200
+19000%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2475%
|
103
+2475%
|
| Fortnite | 5−6
−3480%
|
179
+3480%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−1456%
|
140
+1456%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−5300%
|
100−110
+5300%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1183%
|
75−80
+1183%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1570%
|
167
+1570%
|
| Valorant | 35−40
−609%
|
248
+609%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 3−4
−4200%
|
129
+4200%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−19000%
|
190−200
+19000%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−718%
|
270−280
+718%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
| Dota 2 | 18−20
−637%
|
140−150
+637%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2375%
|
99
+2375%
|
| Fortnite | 5−6
−3000%
|
155
+3000%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−5300%
|
100−110
+5300%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−6100%
|
124
+6100%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1183%
|
75−80
+1183%
|
| Metro Exodus | 2−3
−3250%
|
67
+3250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1490%
|
159
+1490%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1843%
|
136
+1843%
|
| Valorant | 35−40
−606%
|
247
+606%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
−3867%
|
119
+3867%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
| Dota 2 | 18−20
−637%
|
140−150
+637%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2250%
|
94
+2250%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−1067%
|
105
+1067%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1183%
|
75−80
+1183%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1120%
|
122
+1120%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−943%
|
73
+943%
|
| Valorant | 35−40
−363%
|
162
+363%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 5−6
−2720%
|
141
+2720%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−1950%
|
80−85
+1950%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
−2280%
|
230−240
+2280%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1067%
|
170−180
+1067%
|
| Valorant | 8−9
−2913%
|
241
+2913%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−2250%
|
90−95
+2250%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2950%
|
60−65
+2950%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4
−2833%
|
85−90
+2833%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−347%
|
67
+347%
|
| Valorant | 8−9
−2500%
|
208
+2500%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 2−3
−5000%
|
100−110
+5000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2100%
|
44
+2100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Metro Exodus | 42
+0%
|
42
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 26
+0%
|
26
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+0%
|
51
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Far Cry 5 | 41
+0%
|
41
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
C'est ainsi que GTS 360M et RTX 2060 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 2060 est 1844% plus rapide dans 900p.
- RTX 2060 est 422% plus rapide dans 1080p.
- RTX 2060 est 2433% plus rapide dans 1440p.
- RTX 2060 est 2400% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Counter-Strike 2, avec la résolution 1080p et le Low Preset, le RTX 2060 est 19000% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 2060 est en avance sur 53 tests (80%)
- il y a un tirage au sort dans 13 tests (20%)
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 1.45 | 31.93 |
| Nouveauté | 7 Janvier 2010 | 7 Janvier 2019 |
| Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 6 Gb |
| Processus technologique | 40 nm | 12 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 38 Watt | 160 Watt |
GTS 360M a 321.1% de consommation d'énergie en moins.
RTX 2060, quant à lui, a un score de performance agrégé 2102.1% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 500% plus élevée, et un 233.3% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 2060 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTS 360M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTS 360M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 2060 est destiné aux ordinateurs de bureau.
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