GeForce GTS 350M vs ATI Mobility Radeon HD 5650
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce GTS 350M et Mobility Radeon HD 5650, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
ATI Mobility HD 5650 surpasse GTS 350M d'un 32% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTS 350M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1099 | 1015 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 2.60 | 6.43 |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nom de code | GT215 | Madison |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 7 Janvier 2010 (15 ans il y a) | 7 Janvier 2010 (15 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTS 350M et Mobility Radeon HD 5650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTS 350M et Mobility Radeon HD 5650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | 400 |
Fréquence de noyau | 500 MHz | 450 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 650 MHz |
Nombre de transistors | 727 million | 627 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 28 Watt | 15 Watt |
Vitesse de texturation | 16.00 | 9.000 |
Performance à virgule flottante | 0.24 TFLOPS | 0.36 TFLOPS |
Gigaflops | 360 | pas de données |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 32 | 20 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTS 350M et Mobility Radeon HD 5650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | MXM-II | PCIe 2.0 x16 |
Support de SLI | + | - |
Type de connecteur MXM | MXM 3.0 Type-B | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTS 350M et Mobility Radeon HD 5650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Up to 2000 MHz | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | 51.2 Gb/s | 25.6 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTS 350M et Mobility Radeon HD 5650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DisplayPortLVDSHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGA | No outputs |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTS 350M et Mobility Radeon HD 5650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | 8.0 | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GTS 350M et Mobility Radeon HD 5650 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.2 (11_0) |
Modèle de shader | 4.1 | 5.0 |
OpenGL | 2.1 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTS 350M et Mobility Radeon HD 5650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 10−12
−50%
| 15
+50%
|
Full HD | 12−14
−33.3%
| 16
+33.3%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 1−2 |
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 1−2 |
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Dota 2 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Fortnite | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 2−3 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
World of Tanks | 24−27
−62.5%
|
39
+62.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 1−2 |
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Dota 2 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
World of Tanks | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 1−2 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Valorant | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 1−2 |
Valorant | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
C'est ainsi que GTS 350M et ATI Mobility HD 5650 rivalisent dans les jeux populaires :
- ATI Mobility HD 5650 est 50% plus rapide dans 900p.
- ATI Mobility HD 5650 est 33% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans World of Tanks, avec la résolution 1080p et le High Preset, le ATI Mobility HD 5650 est 63% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- ATI Mobility HD 5650 est en avance sur 20 tests (57%)
- il y a un tirage au sort dans 15 tests (43%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.02 | 1.35 |
Consommation d'énergie (TDP) | 28 Watt | 15 Watt |
ATI Mobility HD 5650 a un score de performance agrégé 32.4% plus élevé, et 86.7% de consommation d'énergie en moins.
Le Mobility Radeon HD 5650 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTS 350M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTS 350M et Mobility Radeon HD 5650 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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