GeForce GTS 160M vs GT 610

#ad 
Acheter sur Amazon
VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTS 160M avec GeForce GT 610, y compris les spécifications et les données de performance.

GTS 160M
2009
1 Gb GDDR3, 60 Watt
1.76
+117%

GTS 160M surpasse GT 610 d'un énorme 117% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTS 160M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances9181136
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.01
Efficacité énergétique2.031.93
ArchitectureTesla (2006−2010)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nom de codeG94GF119
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement3 Mars 2009 (15 ans il y a)2 Avril 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$39.99

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTS 160M et GeForce GT 610: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTS 160M et GeForce GT 610, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders6448
Fréquence de noyau600 MHz810 MHz
Nombre de transistors505 million292 million
Processus technologique de fabrication65 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)60 Watt29 Watt
Température maximalepas de données102 °C
Vitesse de texturation19.206.480
Performance à virgule flottante0.192 TFLOPS0.1555 TFLOPS
Gigaflops288pas de données
ROPs164
TMUs328

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTS 160M et GeForce GT 610 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI-E 2.0PCI Express 2.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueurpas de données145 mm
Hauteurpas de données6.9 cm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI2-way-
Type de connecteur MXMMXM 3.0 Type-Bpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTS 160M et GeForce GT 610 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3DDR3
Capacité de mémoire maximale1 Gb1024 Mb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoireUp to 800 MHz1.8 Gb/s
Bande passante de la mémoire51 Gb/s14.4 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTS 160M et GeForce GT 610. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo VGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVIDual Link DVI-I, HDMI, VGA
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI++
HDCP-+
Résolution maximale via VGA2048x15362048x1536
Entrée audio pour HDMIS/PDIFinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTS 160M et GeForce GT 610 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray-+
Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTS 160M et GeForce GT 610 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)12 (11_0)
Modèle de shader4.05.1
OpenGL2.14.2
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTS 160M et GeForce GT 610 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTS 160M 1.76
+117%
GT 610 0.81

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTS 160M 678
+117%
GT 610 312

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTS 160M et GeForce GT 610 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+150%
2−3
−150%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 6−7
+200%
2−3
−200%
Hitman 3 6−7
+200%
2−3
−200%
Horizon Zero Dawn 16−18
+129%
7−8
−129%
Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+125%
4−5
−125%
Watch Dogs: Legion 30−35
+143%
14−16
−143%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+150%
2−3
−150%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 6−7
+200%
2−3
−200%
Hitman 3 6−7
+200%
2−3
−200%
Horizon Zero Dawn 16−18
+129%
7−8
−129%
Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+140%
5−6
−140%
Watch Dogs: Legion 30−35
+143%
14−16
−143%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+150%
2−3
−150%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 6−7
+200%
2−3
−200%
Hitman 3 6−7
+200%
2−3
−200%
Horizon Zero Dawn 16−18
+129%
7−8
−129%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+140%
5−6
−140%
Watch Dogs: Legion 30−35
+143%
14−16
−143%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Hitman 3 7−8
+133%
3−4
−133%
Horizon Zero Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 9−10
+125%
4−5
−125%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.76 0.81
Nouveauté 3 Mars 2009 2 Avril 2012
Processus technologique 65 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 60 Watt 29 Watt

GTS 160M a un score de performance agrégé 117.3% plus élevé.

GT 610, quant à lui, a un avantage de 3 ans en termes d'âge, un 62.5% processus de lithographie plus avancé, et 106.9% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTS 160M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 610 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTS 160M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GT 610 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTS 160M et GeForce GT 610 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

Votez pour votre favori

Êtes-vous d'accord avec notre opinion ou pensez-vous autrement ? Votez pour votre carte graphique préférée en cliquant sur "J'aime".


NVIDIA GeForce GTS 160M
GeForce GTS 160M
NVIDIA GeForce GT 610
GeForce GT 610

Comparaisons avec des GPU similaires

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


1 4 votes

Évaluez GeForce GTS 160M sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 1903 votes

Évaluez GeForce GT 610 sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Questions et commentaires

Ici vous pouvez poser une question au sujet de GeForce GTS 160M ou GeForce GT 610, être en accord ou en désaccord avec nos évaluations, ou signaler des erreurs et des inexactitudes sur le site.