GeForce GT 740 vs MX110

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Score de performance combinée

GT 740
2014
4096 MB GDDR5
3.85
+3.2%

GT 740 surpasse MX110 de 3% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 740, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances663667
Place par popularitépas dans le top-10097
Rapport prix-qualité0.180.92
ArchitectureKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeGK107N16V-GMR1
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement29 Mai 2014 (9 ans il y a)1 Janvier 2018 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancement$89 pas de données
Prix actuel$279 (3.1x)$1057

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GeForce MX110 est 411% meilleur que celui de GT 740.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GT 740 et GeForce MX110: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 740 et GeForce MX110, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384256
Fréquence de noyau993 MHz965 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données993 MHz
Nombre de transistors1,270 millionpas de données
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)64 Watt30 Watt
Vitesse de texturation31.7823.83
Performance à virgule flottante762.6 gflops762.6 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 740 et GeForce MX110 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur145 mmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 740 et GeForce MX110 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3, GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire5012 MHz1800 MHz
Bande passante de la mémoire80.19 Gb/s40.1 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 740 et GeForce MX110. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 2x DVI, 1x mini-HDMINo outputs
HDMI+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 740 et GeForce MX110 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimuspas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GT 740 et GeForce MX110 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA3.0+

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 740 et GeForce MX110 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 740 3.85
+3.2%
GeForce MX110 3.73

GT 740 surpasse MX110 de 3% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GT 740 1489
+3%
GeForce MX110 1445

GT 740 surpasse MX110 de 3% dans Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GT 740 1950
+13.8%
GeForce MX110 1714

GT 740 surpasse MX110 de 14% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GT 740 4332
+2.8%
GeForce MX110 4212

GT 740 surpasse MX110 de 3% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GT 740 3844
+13.9%
GeForce MX110 3374

GT 740 surpasse MX110 de 14% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GT 740 3273
GeForce MX110 4625
+41.3%

MX110 surpasse GT 740 de 41% dans GeekBench 5 CUDA.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GT 740 et GeForce MX110 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD18−20
+0%
18
+0%

Avantages et inconvénients


Note de performance 3.85 3.73
Nouveauté 29 Mai 2014 1 Janvier 2018
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 64 Watt 30 Watt

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GT 740 et GeForce MX110.

Il faut savoir que GeForce GT 740 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX110 est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 740 et GeForce MX110 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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Comparaisons

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Note des utilisateurs

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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