GeForce GT 730 vs Quadro RTX 3000 Max-Q

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 730 avec Quadro RTX 3000 Max-Q, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 730
2014
2 Gb DDR3, 49 Watt
2.16

RTX 3000 Max-Q surpasse GT 730 d'un énorme 891% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 730, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances858254
Place par popularité34pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.19pas de données
Efficacité énergétique3.0724.86
ArchitectureFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nom de codeGF108TU106
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement18 Juin 2014 (10 ans il y a)27 Mai 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$59.99 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 730 et Quadro RTX 3000 Max-Q: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 730 et Quadro RTX 3000 Max-Q, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders962304
Fréquence de noyau700 MHz600 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1215 MHz
Nombre de transistors585 million10,800 million
Processus technologique de fabrication40 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)49 Watt60 Watt
Vitesse de texturation11.2 GT/s175.0
Performance à virgule flottante0.2688 TFLOPS5.599 TFLOPS
ROPs464
TMUs16144
Tensor Corespas de données288
Ray Tracing Corespas de données36

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 730 et Quadro RTX 3000 Max-Q avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur145 mmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 730 et Quadro RTX 3000 Max-Q sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire25.6 Gb/s448.0 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 730 et Quadro RTX 3000 Max-Q. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGANo outputs
HDMI+-
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 730 et Quadro RTX 3000 Max-Q prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Readypas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 730 et Quadro RTX 3000 Max-Q sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA2.17.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 730 et Quadro RTX 3000 Max-Q de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 730 2.16
RTX 3000 Max-Q 21.40
+891%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 730 835
RTX 3000 Max-Q 8255
+889%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 730 1170
RTX 3000 Max-Q 13617
+1064%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 730 et Quadro RTX 3000 Max-Q dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD7−8
−971%
75
+971%
1440p4−5
−1000%
44
+1000%
4K3−4
−967%
32
+967%

Coût par cadre, en $

1080p8.57pas de données
1440p15.00pas de données
4K20.00pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+0%
45−50
+0%
Assassin's Creed Valhalla 60
+0%
60
+0%
Battlefield 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 65
+0%
65
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%
Far Cry 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Far Cry New Dawn 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 130−140
+0%
130−140
+0%
Hitman 3 88
+0%
88
+0%
Horizon Zero Dawn 100−110
+0%
100−110
+0%
Metro Exodus 70−75
+0%
70−75
+0%
Red Dead Redemption 2 77
+0%
77
+0%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+0%
70−75
+0%
Watch Dogs: Legion 95−100
+0%
95−100
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+0%
45−50
+0%
Assassin's Creed Valhalla 50
+0%
50
+0%
Battlefield 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 59
+0%
59
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%
Far Cry 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Far Cry New Dawn 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 130−140
+0%
130−140
+0%
Hitman 3 66
+0%
66
+0%
Horizon Zero Dawn 100−110
+0%
100−110
+0%
Metro Exodus 70−75
+0%
70−75
+0%
Red Dead Redemption 2 67
+0%
67
+0%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+0%
70−75
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+0%
45−50
+0%
Watch Dogs: Legion 95−100
+0%
95−100
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+0%
45−50
+0%
Assassin's Creed Valhalla 44
+0%
44
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 45
+0%
45
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%
Far Cry 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 130−140
+0%
130−140
+0%
Hitman 3 59
+0%
59
+0%
Horizon Zero Dawn 100−110
+0%
100−110
+0%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+0%
70−75
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 52
+0%
52
+0%
Watch Dogs: Legion 33
+0%
33
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66
+0%
66
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry New Dawn 30−35
+0%
30−35
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+0%
21−24
+0%
Assassin's Creed Valhalla 20−22
+0%
20−22
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 32
+0%
32
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+0%
120−130
+0%
Hitman 3 24−27
+0%
24−27
+0%
Horizon Zero Dawn 40−45
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 40−45
+0%
40−45
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+0%
45−50
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%
Watch Dogs: Legion 120−130
+0%
120−130
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 47
+0%
47
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry New Dawn 16−18
+0%
16−18
+0%
Hitman 3 24
+0%
24
+0%
Horizon Zero Dawn 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 34
+0%
34
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+0%
12−14
+0%
Assassin's Creed Valhalla 19
+0%
19
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16
+0%
16
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+0%
24−27
+0%
Watch Dogs: Legion 12
+0%
12
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24
+0%
24
+0%

C'est ainsi que GT 730 et RTX 3000 Max-Q rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3000 Max-Q est 971% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3000 Max-Q est 1000% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 3000 Max-Q est 967% plus rapide dans 4K.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 72 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.16 21.40
Nouveauté 18 Juin 2014 27 Mai 2019
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 6 Gb
Processus technologique 40 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 49 Watt 60 Watt

GT 730 a 22.4% de consommation d'énergie en moins.

RTX 3000 Max-Q, quant à lui, a un score de performance agrégé 890.7% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée, et un 233.3% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX 3000 Max-Q est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 730 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 730 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro RTX 3000 Max-Q est destiné aux postes de travail mobiles.


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