GeForce GT 720M vs HD Graphics 5000

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GT 720M et HD Graphics 5000, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GT 720M
2013
2 Gb DDR3, 33 Watt
1.18

HD Graphics 5000 surpasse GT 720M d'un 28% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 720M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1073982
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique2.473.47
ArchitectureKepler 2.0 (2013−2015)Generation 7.5 (2013)
Nom de codeGK208Haswell GT3
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement25 Décembre 2013 (11 ans il y a)27 Mai 2013 (11 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 720M et HD Graphics 5000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 720M et HD Graphics 5000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders192320
Fréquence de noyau719 MHz200 MHz
Fréquence en mode Boost758 MHz1000 MHz
Nombre de transistors915 million1,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm22 nm
Consommation d'énergie (TDP)33 Watt30 Watt
Vitesse de texturation12.1340.00
Performance à virgule flottante0.2911 TFLOPS0.64 TFLOPS
ROPs84
TMUs1640

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 720M et HD Graphics 5000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x8Ring Bus

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 720M et HD Graphics 5000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale2 GbSystème utilisé
Capacité de mémoire standardDDR3pas de données
Largeur de bus de mémoire64 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire800 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire12.8 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 720M et HD Graphics 5000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent
Support du signal eDP 1.2Up to 2560x1600pas de données
Support du signal LVDSUp to 1920x1200pas de données
Support des moniteurs analogiques VGAUp to 2048x1536pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)Up to 2560x1600pas de données
HDMI+-
Protection du contenu HDCP+-
Audio HD à 7.1 canaux via HDMI+-
Streaming audio TrueHD et DTS-HD+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 720M et HD Graphics 5000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Support de Blu-ray 3D+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
Quick Syncpas de données+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GT 720M et HD Graphics 5000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (11_1)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 720M et HD Graphics 5000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GT 720M 1.18
HD Graphics 5000 1.51
+28%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 720M 456
HD Graphics 5000 584
+28.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 720M 1213
+17.4%
HD Graphics 5000 1034

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 720M 4585
+7.2%
HD Graphics 5000 4277

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 720M 822
+14.9%
HD Graphics 5000 716

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 720M 5426
HD Graphics 5000 5694
+4.9%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 720M 59694
HD Graphics 5000 65904
+10.4%

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GT 720M 12
HD Graphics 5000 12
+4.3%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 720M et HD Graphics 5000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD14
+27.3%
11
−27.3%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Battlefield 5 0−1 2−3
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Fortnite 13
+225%
4−5
−225%
Forza Horizon 4 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6
−66.7%
10−11
+66.7%
Valorant 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Battlefield 5 0−1 2−3
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
−19.2%
30−35
+19.2%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Dota 2 21
+16.7%
18−20
−16.7%
Fortnite 2−3
−100%
4−5
+100%
Forza Horizon 4 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Grand Theft Auto V 6
+50%
4
−50%
Metro Exodus 1−2
−100%
2−3
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−20%
6−7
+20%
Valorant 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 2−3
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Dota 2 18
+0%
18−20
+0%
Forza Horizon 4 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−20%
6−7
+20%
Valorant 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 2−3
−100%
4−5
+100%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 6−7
−50%
9−10
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Valorant 3−4
−133%
7−8
+133%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
+0%
1−2
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 0−1 2−3
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
Medium Preset

Forza Horizon 5 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
High Preset

Forza Horizon 5 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 5 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Forza Horizon 5 0−1 0−1

C'est ainsi que GT 720M et HD Graphics 5000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GT 720M est 27% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Fortnite, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GT 720M est 225% plus rapide.
  • dans Valorant, avec la résolution 1440p et le High Preset, le HD Graphics 5000 est 133% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GT 720M est en avance sur 3 tests (6%)
  • HD Graphics 5000 est en avance sur 24 tests (50%)
  • il y a un tirage au sort dans 21 tests (44%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.18 1.51
Nouveauté 25 Décembre 2013 27 Mai 2013
Processus technologique 28 nm 22 nm
Consommation d'énergie (TDP) 33 Watt 30 Watt

GT 720M a un avantage d'âge de 6 mois.

HD Graphics 5000, quant à lui, a un score de performance agrégé 28% plus élevé, un 27.3% processus de lithographie plus avancé, et 10% de consommation d'énergie en moins.

Le HD Graphics 5000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 720M dans les tests de performance.

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