GeForce GT 640M vs Radeon HD 6650A

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GT 640M et Radeon HD 6650A, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GT 640M
2012
2 Gb DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.10
+11.1%

640M surpasse HD 6650A d'un 11% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 640M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances897915
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique5.283.38
ArchitectureKepler (2012−2018)TeraScale 2 (2009−2015)
Nom de codeGK107Onega
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Mars 2012 (13 ans il y a)19 Avril 2011 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 640M et Radeon HD 6650A: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 640M et Radeon HD 6650A, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384480
Fréquence de noyauUp to 625 MHz600 MHz
Fréquence en mode Boost645 MHzpas de données
Nombre de transistors1,270 million716 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)32 Watt45 Watt
Vitesse de texturation20.0014.40
Performance à virgule flottante0.48 TFLOPS0.576 TFLOPS
ROPs168
TMUs3224
L1 Cache32 Kb48 Kb
L2 Cache256 Kb256 Kb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 640M et Radeon HD 6650A avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 640M et Radeon HD 6650A sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3\GDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire128bit128 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz900 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 64.0 Gb/s28.8 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 640M et Radeon HD 6650A. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 640M et Radeon HD 6650A prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GT 640M et Radeon HD 6650A sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API11.2 (11_0)
Modèle de shader5.15.0
OpenGL4.54.4
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 640M et Radeon HD 6650A de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GT 640M 2.10
+11.1%
HD 6650A 1.89

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 640M 927
+11%
Échantillons : 1030
HD 6650A 835
Échantillons : 1

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 640M et Radeon HD 6650A dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p24
+14.3%
21−24
−14.3%
Full HD22
+22.2%
18−20
−22.2%
1200p19
+18.8%
16−18
−18.8%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Hogwarts Legacy 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

Full HD
Medium

Battlefield 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Counter-Strike 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Fortnite 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Forza Horizon 4 12−14
+20%
10−11
−20%
Forza Horizon 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Hogwarts Legacy 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+20%
10−11
−20%
Valorant 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%

Full HD
High

Battlefield 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Counter-Strike 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 49
+22.5%
40−45
−22.5%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Dota 2 25
+19%
21−24
−19%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Fortnite 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Forza Horizon 4 12−14
+20%
10−11
−20%
Forza Horizon 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Grand Theft Auto V 8
+14.3%
7−8
−14.3%
Hogwarts Legacy 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Metro Exodus 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+20%
10−11
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Valorant 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Dota 2 24
+14.3%
21−24
−14.3%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Forza Horizon 4 12−14
+20%
10−11
−20%
Hogwarts Legacy 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+20%
10−11
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Valorant 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%

Full HD
Epic

Fortnite 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Grand Theft Auto V 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Valorant 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 6−7
+20%
5−6
−20%
Hogwarts Legacy 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+50%
2−3
−50%

1440p
Epic

Fortnite 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Valorant 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic

Fortnite 3−4
+50%
2−3
−50%

C'est ainsi que GT 640M et HD 6650A rivalisent dans les jeux populaires :

  • GT 640M est 14% plus rapide dans 900p.
  • GT 640M est 22% plus rapide dans 1080p.
  • GT 640M est 19% plus rapide dans 1200p.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.10 1.89
Nouveauté 22 Mars 2012 19 Avril 2011
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 1 Gb
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 32 Watt 45 Watt

GT 640M a un score de performance agrégé 11.1% plus élevé, un avantage d'âge de 11 mois, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 42.9% processus de lithographie plus avancé, et 40.6% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GT 640M est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 6650A dans les tests de performance.

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