GeForce GT 635M vs Radeon RX 6600M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce GT 635M et Radeon RX 6600M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RX 6600M surpasse GT 635M d'un énorme 2413% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 635M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1004 | 137 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 2.83 | 24.88 |
Architecture | Fermi 2.0 (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nom de code | GF116 | Navi 23 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 22 Mars 2012 (12 ans il y a) | 31 Mai 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 635M et Radeon RX 6600M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 635M et Radeon RX 6600M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | Up to 144 | 1792 |
Fréquence de noyau | Up to 675 MHz | 2068 MHz |
Fréquence en mode Boost | 753 MHz | 2416 MHz |
Nombre de transistors | 1,170 million | 11,060 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 100 Watt |
Vitesse de texturation | 16.20 | 270.6 |
Performance à virgule flottante | 0.3888 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 112 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 28 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 635M et Radeon RX 6600M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
Bus | PCI Express 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 635M et Radeon RX 6600M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Up to 192bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 900 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | Up to 43.2 Gb/s | 224.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 635M et Radeon RX 6600M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | Up to 2048x1536 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 635M et Radeon RX 6600M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GT 635M et Radeon RX 6600M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GT 635M et Radeon RX 6600M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GT 635M et Radeon RX 6600M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 24
−317%
| 100
+317%
|
1440p | 2−3
−2500%
| 52
+2500%
|
4K | 1−2
−3000%
| 31
+3000%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−4000%
|
164
+4000%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1050%
|
92
+1050%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3467%
|
107
+3467%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−2750%
|
114
+2750%
|
Battlefield 5 | 2−3
−5950%
|
120−130
+5950%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−838%
|
75
+838%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2667%
|
83
+2667%
|
Fortnite | 4−5
−3650%
|
150−160
+3650%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2786%
|
202
+2786%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 83 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1389%
|
130−140
+1389%
|
Valorant | 30−35
−503%
|
200−210
+503%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−1575%
|
67
+1575%
|
Battlefield 5 | 2−3
−5950%
|
120−130
+5950%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−725%
|
66
+725%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 36
−669%
|
270−280
+669%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2200%
|
69
+2200%
|
Dota 2 | 16−18
−571%
|
114
+571%
|
Fortnite | 4−5
−3650%
|
150−160
+3650%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2743%
|
199
+2743%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 95−100 |
Grand Theft Auto V | 1−2
−11500%
|
116
+11500%
|
Metro Exodus | 2−3
−3900%
|
80
+3900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1389%
|
130−140
+1389%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2267%
|
142
+2267%
|
Valorant | 30−35
−503%
|
200−210
+503%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5950%
|
120−130
+5950%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−513%
|
49
+513%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
Dota 2 | 16−18
−512%
|
104
+512%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2300%
|
168
+2300%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 76 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1389%
|
130−140
+1389%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1317%
|
85
+1317%
|
Valorant | 30−35
−324%
|
144
+324%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−3650%
|
150−160
+3650%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
−2788%
|
230−240
+2788%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1844%
|
170−180
+1844%
|
Valorant | 6−7
−3900%
|
240−250
+3900%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8900%
|
90
+8900%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4167%
|
128
+4167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3000%
|
62
+3000%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−4200%
|
85−90
+4200%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−287%
|
58
+287%
|
Valorant | 7−8
−2800%
|
200−210
+2800%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 19 |
Dota 2 | 1−2
−7900%
|
80
+7900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2100%
|
44
+2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 116
+0%
|
116
+0%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 108
+0%
|
108
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 101
+0%
|
101
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 61
+0%
|
61
+0%
|
Metro Exodus | 47
+0%
|
47
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 28
+0%
|
28
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 74
+0%
|
74
+0%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
C'est ainsi que GT 635M et RX 6600M rivalisent dans les jeux populaires :
- RX 6600M est 317% plus rapide dans 1080p.
- RX 6600M est 2500% plus rapide dans 1440p.
- RX 6600M est 3000% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 1080p et le High Preset, le RX 6600M est 11500% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RX 6600M est en avance sur 48 tests (76%)
- il y a un tirage au sort dans 15 tests (24%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.42 | 35.69 |
Nouveauté | 22 Mars 2012 | 31 Mai 2021 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 100 Watt |
GT 635M a 185.7% de consommation d'énergie en moins.
RX 6600M, quant à lui, a un score de performance agrégé 2413.4% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 471.4% processus de lithographie plus avancé.
Le Radeon RX 6600M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 635M dans les tests de performance.
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