GeForce GT 520MX vs RTX A3000 Mobile

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GT 520MX et RTX A3000 Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GT 520MX
2011
1 Gb DDR3, 20 Watt
0.73

RTX A3000 Mobile surpasse GT 520MX d'un énorme 4373% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 520MX, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1125154
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité2.68pas de données
ArchitectureFermi (2010−2014)Ampere (2020−2022)
Nom de codeN12P-GVRGA104
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement30 Mai 2011 (13 ans il y a)12 Avril 2021 (3 ans il y a)
Prix actuel$2.79 pas de données

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GT 520MX et RTX A3000 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 520MX et RTX A3000 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders484096
Nombre de transporteurs CUDA48pas de données
Fréquence de noyau900 MHz1080 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1560 MHz
Nombre de transistors292 million17,400 million
Processus technologique de fabrication40 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)20 Watt130 Watt (60 - 115 Watt TGP)
Vitesse de texturation7.2 billion/sec237.6
Performance à virgule flottante172.8 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 520MX et RTX A3000 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 520MX et RTX A3000 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale1 Gb12 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz14000 MHz
Bande passante de la mémoire14.4 Gb/s336.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 520MX et RTX A3000 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 520MX et RTX A3000 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GT 520MX et RTX A3000 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.6

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 520MX et RTX A3000 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 520MX 0.73
RTX A3000 Mobile 32.65
+4373%

RTX A3000 Mobile surpasse GeForce GT 520MX de 4373% dans nos résultats de référence combinés.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GT 520MX 597
RTX A3000 Mobile 25990
+4257%

RTX A3000 Mobile surpasse GeForce GT 520MX de 4257% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GT 520MX 2620
RTX A3000 Mobile 71308
+2622%

RTX A3000 Mobile surpasse GeForce GT 520MX de 2622% dans 3DMark Vantage Performance.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GT 520MX et RTX A3000 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD2−3
−4800%
98
+4800%
1440p0−144
4K1−2
−4500%
46
+4500%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−2467%
77
+2467%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−5800%
55−60
+5800%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2133%
65−70
+2133%
Cyberpunk 2077 3−4
−2100%
66
+2100%
Far Cry New Dawn 1−2
−8200%
80−85
+8200%
Hitman 3 2−3
−3250%
65−70
+3250%
Horizon Zero Dawn 12−14
−1267%
164
+1267%
Red Dead Redemption 2 0−1 80−85
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−2243%
164
+2243%
Watch Dogs: Legion 10−11
−830%
93
+830%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−5800%
55−60
+5800%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2133%
65−70
+2133%
Cyberpunk 2077 3−4
−1667%
53
+1667%
Far Cry New Dawn 1−2
−8200%
80−85
+8200%
Hitman 3 2−3
−1850%
39
+1850%
Horizon Zero Dawn 12−14
−992%
130−140
+992%
Red Dead Redemption 2 0−1 80−85
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−1814%
134
+1814%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−4933%
151
+4933%
Watch Dogs: Legion 10−11
−750%
85−90
+750%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−5800%
55−60
+5800%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2133%
65−70
+2133%
Cyberpunk 2077 3−4
−1333%
43
+1333%
Horizon Zero Dawn 12−14
−850%
114
+850%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−1529%
114
+1529%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1933%
61
+1933%
Watch Dogs: Legion 10−11
−290%
39
+290%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 80−85

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 60−65

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 35−40
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1100%
45−50
+1100%
Cyberpunk 2077 1−2
−2600%
27
+2600%
Far Cry 5 1−2
−6800%
69
+6800%
Hitman 3 7−8
−486%
40−45
+486%
Horizon Zero Dawn 4−5
−1625%
65−70
+1625%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 40−45

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1767%
55−60
+1767%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 27−30
Horizon Zero Dawn 1−2
−3900%
40−45
+3900%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Far Cry 5 0−1 18−20
Horizon Zero Dawn 1−2
−3900%
40−45
+3900%
Metro Exodus 4−5
−725%
30−35
+725%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−1300%
27−30
+1300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
−7800%
79
+7800%
Battlefield 5 2−3
−5200%
100−110
+5200%
Far Cry 5 1−2
−7200%
70−75
+7200%
Forza Horizon 4 2−3
−6500%
130−140
+6500%
Metro Exodus 2−3
−4900%
100−105
+4900%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
−6700%
68
+6700%
Battlefield 5 2−3
−5200%
100−110
+5200%
Far Cry 5 1−2
−7200%
70−75
+7200%
Forza Horizon 4 2−3
−6500%
130−140
+6500%
Metro Exodus 1−2
−4800%
49
+4800%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
−5000%
51
+5000%
Far Cry 5 1−2
−7200%
70−75
+7200%
Forza Horizon 4 2−3
−6500%
130−140
+6500%

1440p
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−7300%
70−75
+7300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 35−40
Forza Horizon 4 1−2
−6600%
65−70
+6600%
Metro Exodus 1−2
−6100%
60−65
+6100%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−8500%
86
+8500%
Watch Dogs: Legion 0−1 27−30

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 30−35
Hitman 3 0−1 24−27
Shadow of the Tomb Raider 0−1 24−27
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−4400%
45
+4400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 18−20
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 20−22
Cyberpunk 2077 0−1 10−11
Forza Horizon 4 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Watch Dogs: Legion 0−1 14−16

C'est ainsi que GT 520MX et RTX A3000 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A3000 Mobile est 4800% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A3000 Mobile est 4500% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX A3000 Mobile est 8200% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, RTX A3000 Mobile a surpassé GT 520MX dans tous 36 nos tests.

Avantages et inconvénients


Note de performance 0.73 32.65
Nouveauté 30 Mai 2011 12 Avril 2021
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 12 Gb
Processus technologique 40 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 20 Watt 130 Watt

Le RTX A3000 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520MX dans les tests de performance.


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