GeForce GT 520MX vs GTX 660M Mac Edition
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GT 520MX avec GeForce GTX 660M Mac Edition, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 660M Mac Edition surpasse GT 520MX d'un énorme 111% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 520MX, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1165 | 970 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | N12P-GVR | GK107 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 30 Mai 2011 (13 ans il y a) | 1 Avril 2013 (11 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 520MX et GeForce GTX 660M Mac Edition: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 520MX et GeForce GTX 660M Mac Edition, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 48 | 384 |
Nombre de transporteurs CUDA | 48 | pas de données |
Fréquence de noyau | 900 MHz | 950 MHz |
Nombre de transistors | 292 million | 1,270 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 20 Watt | 50 Watt |
Vitesse de texturation | 7.200 | 30.40 |
Performance à virgule flottante | 0.1728 gflops | 0.7296 gflops |
ROPs | 4 | 16 |
TMUs | 8 | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 520MX et GeForce GTX 660M Mac Edition avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Épaisseur | pas de données | MXM Module |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 520MX et GeForce GTX 660M Mac Edition sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 900 MHz | 5000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 14.4 Gb/s | 80 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 520MX et GeForce GTX 660M Mac Edition. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 520MX et GeForce GTX 660M Mac Edition prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GT 520MX et GeForce GTX 660M Mac Edition sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 API | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GT 520MX et GeForce GTX 660M Mac Edition dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Hitman 3 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Hitman 3 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Hitman 3 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Hitman 3 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.74 | 1.56 |
Nouveauté | 30 Mai 2011 | 1 Avril 2013 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 512 Mb |
Processus technologique | 40 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 20 Watt | 50 Watt |
GT 520MX a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et 150% de consommation d'énergie en moins.
GTX 660M Mac Edition, quant à lui, a un score de performance agrégé 110.8% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce GTX 660M Mac Edition est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520MX dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GT 520MX est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 660M Mac Edition est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 520MX et GeForce GTX 660M Mac Edition - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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