GeForce GT 520M vs Radeon R4 Mobile Graphics

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 520M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1153non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.01pas de données
Efficacité énergétique4.27pas de données
ArchitectureFermi (2010−2014)GCN 2.0 (2013−2017)
Nom de codeGF108Spectre SL
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement5 Janvier 2011 (13 ans il y a)17 Septembre 2014 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancement$59.99 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 520M et Radeon R4 Mobile Graphics: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 520M et Radeon R4 Mobile Graphics, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders48192
Fréquence de noyau600 MHz533 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données655 MHz
Nombre de transistors585 million2,410 million
Processus technologique de fabrication40 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)12 Watt17 Watt
Vitesse de texturation4.8006.396
Performance à virgule flottante0.1152 TFLOPS0.2047 TFLOPS
ROPs48
TMUs812

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 520M et Radeon R4 Mobile Graphics avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 2.0 x16IGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 520M et Radeon R4 Mobile Graphics sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale1 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire64 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire800 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire12.8 Gb/spas de données
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 520M et Radeon R4 Mobile Graphics. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 520M et Radeon R4 Mobile Graphics prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 520M et Radeon R4 Mobile Graphics sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (12_0)
Modèle de shader5.16.0
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2.131
CUDA+-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 5 Janvier 2011 17 Septembre 2014
Processus technologique 40 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 12 Watt 17 Watt

GT 520M a 41.7% de consommation d'énergie en moins.

R4 Mobile Graphics, quant à lui, a un avantage de 3 ans en termes d'âge, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GT 520M et Radeon R4 Mobile Graphics. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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