GeForce GT 330M vs UHD Graphics

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 330M avec UHD Graphics, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 330M
2010
1 Gb GDDR3, 23 Watt
0.56

UHD Graphics surpasse GT 330M d'un énorme 895% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 330M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1207598
Place par popularitépas dans le top-1007
Efficacité énergétique1.6938.57
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)Generation 11.0 (2019−2021)
Nom de codeGT216Jasper Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement10 Janvier 2010 (14 ans il y a)11 Janvier 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 330M et UHD Graphics: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 330M et UHD Graphics, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders48256
Fréquence de noyau625 MHz350 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données750 MHz
Nombre de transistors486 millionpas de données
Processus technologique de fabrication40 nm10 nm+
Consommation d'énergie (TDP)23 Watt10 Watt
Vitesse de texturation10.0012.00
Performance à virgule flottante0.06528 TFLOPS0.384 TFLOPS
Gigaflops182pas de données
ROPs88
TMUs1616

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 330M et UHD Graphics avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI-E 2.0pas de données
InterfaceMXM-A (3.0)Ring Bus
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 330M et UHD Graphics sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale1 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoireUp to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire25.28 Gb/spas de données
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 330M et UHD Graphics. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPortNo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 330M et UHD Graphics prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 330M et UHD Graphics sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
Modèle de shader4.16.4
OpenGL2.14.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.2
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 330M et UHD Graphics de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 330M 0.56
UHD Graphics 5.57
+895%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 330M 216
UHD Graphics 2151
+896%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 330M et UHD Graphics dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p10
−850%
95−100
+850%
Full HD17
−841%
160−170
+841%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−800%
27−30
+800%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−775%
35−40
+775%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−800%
27−30
+800%
Cyberpunk 2077 3−4
−800%
27−30
+800%
Far Cry New Dawn 1−2
−800%
9−10
+800%
Hitman 3 5−6
−800%
45−50
+800%
Horizon Zero Dawn 10−12
−809%
100−105
+809%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−817%
55−60
+817%
Watch Dogs: Legion 30−33
−867%
290−300
+867%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−775%
35−40
+775%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−800%
27−30
+800%
Cyberpunk 2077 3−4
−800%
27−30
+800%
Far Cry New Dawn 1−2
−800%
9−10
+800%
Hitman 3 5−6
−800%
45−50
+800%
Horizon Zero Dawn 10−12
−809%
100−105
+809%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−817%
55−60
+817%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−850%
95−100
+850%
Watch Dogs: Legion 30−33
−867%
290−300
+867%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−775%
35−40
+775%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−800%
27−30
+800%
Cyberpunk 2077 3−4
−800%
27−30
+800%
Hitman 3 5−6
−800%
45−50
+800%
Horizon Zero Dawn 10−12
−809%
100−105
+809%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−817%
55−60
+817%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−850%
95−100
+850%
Watch Dogs: Legion 30−33
−867%
290−300
+867%

1440p
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−800%
9−10
+800%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
−800%
9−10
+800%
Far Cry 5 1−2
−800%
9−10
+800%
Hitman 3 6−7
−817%
55−60
+817%
Horizon Zero Dawn 3−4
−800%
27−30
+800%
Watch Dogs: Legion 1−2
−800%
9−10
+800%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−800%
27−30
+800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−800%
9−10
+800%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−800%
18−20
+800%

C'est ainsi que GT 330M et UHD Graphics rivalisent dans les jeux populaires :

  • UHD Graphics est 850% plus rapide dans 900p.
  • UHD Graphics est 841% plus rapide dans 1080p.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.56 5.57
Nouveauté 10 Janvier 2010 11 Janvier 2021
Processus technologique 40 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 23 Watt 10 Watt

UHD Graphics a un score de performance agrégé 894.6% plus élevé, un avantage de 11 ans, un 300% processus de lithographie plus avancé, et 130% de consommation d'énergie en moins.

Le UHD Graphics est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 330M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 330M est destiné aux ordinateurs portables et UHD Graphics est destiné aux ordinateurs de bureau.


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