GeForce GT 325M vs GTX 1650

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GT 325M avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 325M
2010
1 Gb DDR3, 23 Watt
0.38

GTX 1650 surpasse GT 325M d'un énorme 4537% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 325M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1262281
Place par popularitépas dans le top-1003
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données34.73
Efficacité énergétique1.3218.70
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)Turing (2018−2022)
Nom de codeGT216TU117
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement10 Janvier 2010 (15 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 325M et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 325M et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders48896
Fréquence de noyau450 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1665 MHz
Nombre de transistors486 million4,700 million
Processus technologique de fabrication40 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)23 Watt75 Watt
Vitesse de texturation7.20093.24
Performance à virgule flottante0.09504 TFLOPS2.984 TFLOPS
Gigaflops142pas de données
ROPs832
TMUs1656

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 325M et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 325M et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximale1 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoireUp to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 325M et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVIDisplayPortHDMIVGASingle Link DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 325M et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GT 325M et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
Modèle de shader4.16.5
OpenGL2.14.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 325M et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GT 325M 0.38
GTX 1650 17.62
+4537%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 325M 169
GTX 1650 7878
+4562%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 325M 2161
GTX 1650 44694
+1968%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 325M et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD1−2
−6600%
67
+6600%
1440p0−140
4K0−125

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.22
1440ppas de données3.73
4Kpas de données5.96

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 2−3
−2450%
50−55
+2450%
Cyberpunk 2077 1−2
−4000%
40−45
+4000%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 2−3
−2450%
50−55
+2450%
Cyberpunk 2077 1−2
−4000%
40−45
+4000%
Forza Horizon 4 3−4
−2900%
90
+2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−1186%
90
+1186%
Valorant 27−30
−981%
292
+981%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 2−3
−2450%
50−55
+2450%
Counter-Strike: Global Offensive 14−16
−1440%
230−240
+1440%
Cyberpunk 2077 1−2
−4000%
40−45
+4000%
Dota 2 10−11
−870%
97
+870%
Forza Horizon 4 3−4
−2667%
83
+2667%
Metro Exodus 0−1 35
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−1129%
86
+1129%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−1675%
71
+1675%
Valorant 27−30
−863%
260
+863%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−4000%
40−45
+4000%
Dota 2 10−11
−820%
92
+820%
Forza Horizon 4 3−4
−2067%
65
+2067%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−843%
66
+843%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−925%
41
+925%
Valorant 27−30
−159%
70
+159%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 0−1 130−140
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−4150%
170−180
+4150%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 18−20
Forza Horizon 4 1−2
−4500%
46
+4500%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−3000%
31
+3000%

1440p
Epic Preset

Fortnite 0−1 42

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 14−16
−120%
33
+120%
Valorant 3−4
−2667%
83
+2667%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
−1800%
19
+1800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−1200%
26
+1200%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−450%
11
+450%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 61
+0%
61
+0%
Counter-Strike 2 110−120
+0%
110−120
+0%
Far Cry 5 69
+0%
69
+0%
Fortnite 211
+0%
211
+0%
Forza Horizon 5 73
+0%
73
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 53
+0%
53
+0%
Counter-Strike 2 110−120
+0%
110−120
+0%
Far Cry 5 63
+0%
63
+0%
Fortnite 85
+0%
85
+0%
Forza Horizon 5 62
+0%
62
+0%
Grand Theft Auto V 81
+0%
81
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 51
+0%
51
+0%
Far Cry 5 59
+0%
59
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 61
+0%
61
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Grand Theft Auto V 40
+0%
40
+0%
Metro Exodus 20
+0%
20
+0%
Valorant 177
+0%
177
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 39
+0%
39
+0%
Far Cry 5 40
+0%
40
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
+0%
21
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Dota 2 59
+0%
59
+0%
Forza Horizon 4 30
+0%
30
+0%

C'est ainsi que GT 325M et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 est 6600% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 1650 est 4500% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 est en avance sur 29 tests (49%)
  • il y a un tirage au sort dans 30 tests (51%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.38 17.62
Nouveauté 10 Janvier 2010 23 Avril 2019
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 4 Gb
Processus technologique 40 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 23 Watt 75 Watt

GT 325M a 226.1% de consommation d'énergie en moins.

GTX 1650, quant à lui, a un score de performance agrégé 4536.8% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 233.3% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 325M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 325M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.

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NVIDIA GeForce GT 325M
GeForce GT 325M
NVIDIA GeForce GTX 1650
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