GeForce G110M vs Quadro RTX 6000
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce G110M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 65 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 5.24 |
Efficacité énergétique | pas de données | 12.97 |
Architecture | Tesla (2006−2010) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | G96C | TU102 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 8 Janvier 2009 (15 ans il y a) | 13 Août 2018 (6 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $6,299 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce G110M et Quadro RTX 6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce G110M et Quadro RTX 6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 16 | 4608 |
Fréquence de noyau | 400 MHz | 1440 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1770 MHz |
Nombre de transistors | 314 million | 18,600 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 14 Watt | 260 Watt |
Vitesse de texturation | 3.200 | 509.8 |
Performance à virgule flottante | 0.032 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
Gigaflops | 48 | pas de données |
ROPs | 4 | 96 |
TMUs | 8 | 288 |
Tensor Cores | pas de données | 576 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 72 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce G110M et Quadro RTX 6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce G110M et Quadro RTX 6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | Up to 1 Gb | 24 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | 500 (DDR2)/700 (GDDR3) MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 8 (DDR2)/11 (GDDR3) | 672.0 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce G110M et Quadro RTX 6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DisplayPortDual Link DVIVGAHDMISingle Link DVI | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce G110M et Quadro RTX 6000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | 8.0 | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce G110M et Quadro RTX 6000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Modèle de shader | 4.0 | 6.5 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 8 Janvier 2009 | 13 Août 2018 |
Processus technologique | 55 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 14 Watt | 260 Watt |
GeForce G110M a 1757.1% de consommation d'énergie en moins.
RTX 6000, quant à lui, a un avantage de 9 ans, et un 358.3% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce G110M et Quadro RTX 6000. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce G110M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro RTX 6000 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce G110M et Quadro RTX 6000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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