GeForce 940M vs Radeon RX 560X
Score de performance combinée
Radeon RX 560X surpasse GeForce 940M de 185% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 940M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 746 | 471 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 0.13 | 0.76 |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Nom de code | N16S-GT-S/B | Polaris 21 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 12 Mars 2015 (9 ans il y a) | 11 Avril 2018 (6 ans il y a) |
Prix actuel | $879 | $999 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de RX 560X est 485% meilleur que celui de GeForce 940M.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce 940M et Radeon RX 560X: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 940M et Radeon RX 560X, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 1024 |
Fréquence de noyau | 1072 MHz | 1175 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1176 MHz | 1275 MHz |
Nombre de transistors | 1,870 million | 3,000 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
Vitesse de texturation | 28.22 | 81.60 |
Performance à virgule flottante | 903.2 gflops | 2,611 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 940M et Radeon RX 560X avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Longueur | pas de données | 170 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 940M et Radeon RX 560X sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 2000 MHz | 7000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 14.4 Gb/s | 112.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 940M et Radeon RX 560X. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | pas de données | + |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 940M et Radeon RX 560X prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
GameWorks | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce 940M et Radeon RX 560X sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce 940M et Radeon RX 560X de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Radeon RX 560X surpasse GeForce 940M de 185% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
Radeon RX 560X surpasse GeForce 940M de 185% dans Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
Radeon RX 560X surpasse GeForce 940M de 182% dans GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Couverture de référence : 5%
Radeon RX 560X surpasse GeForce 940M de 310% dans GeekBench 5 Vulkan.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce 940M et Radeon RX 560X dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 19
−163%
| 50−55
+163%
|
1440p | 96
−181%
| 270−280
+181%
|
4K | 20
−175%
| 55−60
+175%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Battlefield 5 | 17
−165%
|
45−50
+165%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Far Cry 5 | 11
−173%
|
30−33
+173%
|
Far Cry New Dawn | 11
−173%
|
30−33
+173%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Hitman 3 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10
−170%
|
27−30
+170%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Battlefield 5 | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Far Cry 5 | 10
−170%
|
27−30
+170%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Hitman 3 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Metro Exodus | 2
−150%
|
5−6
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−170%
|
27−30
+170%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Battlefield 5 | 11
−173%
|
30−33
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Far Cry 5 | 10
−170%
|
27−30
+170%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−167%
|
16−18
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Hitman 3 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Metro Exodus | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Hitman 3 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 2
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
C'est ainsi que GeForce 940M et RX 560X rivalisent dans les jeux populaires :
- RX 560X est 163% plus rapide que GeForce 940M dans 1080p.
- RX 560X est 181% plus rapide que GeForce 940M dans 1440p.
- RX 560X est 175% plus rapide que GeForce 940M dans 4K.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 2.90 | 8.26 |
Nouveauté | 12 Mars 2015 | 11 Avril 2018 |
Processus technologique | 28 nm | 14 nm |
Le Radeon RX 560X est notre choix recommandé car il bat le GeForce 940M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce 940M est destiné aux ordinateurs portables et Radeon RX 560X est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 940M et Radeon RX 560X - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.