GeForce 920M vs Quadro RTX 3000 (portable)
Score de performance combinée
Quadro RTX 3000 (portable) surpasse GeForce 920M d'un énorme 1299% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 920M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 873 | 191 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 0.05 | 6.25 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Nom de code | N16V-GM-S | N19E-Q1 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 27 Janvier 2015 (9 ans il y a) | 27 Mai 2019 (5 ans il y a) |
Prix actuel | $895 | $2393 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de RTX 3000 (portable) est 12400% meilleur que celui de GeForce 920M.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce 920M et Quadro RTX 3000 (portable): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 920M et Quadro RTX 3000 (portable), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 1920 |
Fréquence de noyau | 954 MHz | 945 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1380 MHz |
Nombre de transistors | 915 million | 10,800 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 33 Watt | 80 Watt |
Vitesse de texturation | 30.53 | 198.7 |
Performance à virgule flottante | 297.6 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 920M et Quadro RTX 3000 (portable) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 920M et Quadro RTX 3000 (portable) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 6 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 1800 MHz | 14000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 14.4 Gb/s | 448.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 920M et Quadro RTX 3000 (portable). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Support de G-SYNC | pas de données | + |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 920M et Quadro RTX 3000 (portable) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
GameWorks | + | pas de données |
VR Ready | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par GeForce 920M et Quadro RTX 3000 (portable) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce 920M et Quadro RTX 3000 (portable) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Quadro RTX 3000 (portable) surpasse GeForce 920M de 1299% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
Quadro RTX 3000 (portable) surpasse GeForce 920M de 1301% dans Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
Quadro RTX 3000 (portable) surpasse GeForce 920M de 1057% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
Quadro RTX 3000 (portable) surpasse GeForce 920M de 800% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
Quadro RTX 3000 (portable) surpasse GeForce 920M de 1178% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
Quadro RTX 3000 (portable) surpasse GeForce 920M de 1162% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce 920M et Quadro RTX 3000 (portable) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 18
−406%
| 91
+406%
|
4K | 9
−878%
| 88
+878%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3750%
|
77
+3750%
|
Battlefield 5 | 1−2
−8500%
|
85−90
+8500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1350%
|
55−60
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Far Cry 5 | 8−9
−675%
|
60−65
+675%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3450%
|
70−75
+3450%
|
Forza Horizon 4 | 16
−419%
|
80−85
+419%
|
Hitman 3 | 5−6
−1180%
|
60−65
+1180%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1625%
|
65−70
+1625%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4800%
|
45−50
+4800%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3000%
|
62
+3000%
|
Battlefield 5 | 1−2
−8500%
|
85−90
+8500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1350%
|
55−60
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Far Cry 5 | 23
−274%
|
86
+274%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
Forza Horizon 4 | 15
−453%
|
80−85
+453%
|
Hitman 3 | 5−6
−1180%
|
60−65
+1180%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1625%
|
65−70
+1625%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−264%
|
40
+264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−1457%
|
109
+1457%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4800%
|
45−50
+4800%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1350%
|
55−60
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Far Cry 5 | 8−9
−675%
|
60−65
+675%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1086%
|
80−85
+1086%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−1300%
|
56
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4800%
|
45−50
+4800%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1625%
|
65−70
+1625%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2700%
|
55−60
+2700%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 20−22 |
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−800%
|
35−40
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−800%
|
50−55
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 20−22 |
4K
High Preset
Far Cry 5 | 9
−433%
|
45−50
+433%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 14−16 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 21−24 |
Horizon Zero Dawn | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Metro Exodus | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 12−14 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
C'est ainsi que GeForce 920M et RTX 3000 (portable) rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 3000 (portable) est 406% plus rapide dans 1080p.
- RTX 3000 (portable) est 878% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Battlefield 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 3000 (portable) est 8500% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, RTX 3000 (portable) a surpassé GeForce 920M dans tous 49 nos tests.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 1.87 | 26.17 |
Nouveauté | 27 Janvier 2015 | 27 Mai 2019 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 6 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 33 Watt | 80 Watt |
Le Quadro RTX 3000 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce 920M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce 920M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro RTX 3000 (portable) est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 920M et Quadro RTX 3000 (portable) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.