GeForce 8800 GTS 512 vs Quadro RTX 6000

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce 8800 GTS 512 avec Quadro RTX 6000, y compris les spécifications et les données de performance.

8800 GTS 512
2007
512 Mb GDDR3, 135 Watt
1.46

RTX 6000 surpasse 8800 GTS 512 d'un énorme 3226% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 8800 GTS 512, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances98665
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.035.24
Efficacité énergétique0.7512.91
ArchitectureTesla (2006−2010)Turing (2018−2022)
Nom de codeG92TU102
TypeDesktopPour les postes de travail
Date de lancement11 Décembre 2007 (16 ans il y a)13 Août 2018 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancement$349 $6,299

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RTX 6000 est 17367% meilleur que celui de 8800 GTS 512.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 8800 GTS 512 et Quadro RTX 6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 8800 GTS 512 et Quadro RTX 6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1284608
Fréquence de noyau650 MHz1440 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1770 MHz
Nombre de transistors754 million18,600 million
Processus technologique de fabrication65 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)135 Watt260 Watt
Vitesse de texturation41.60509.8
Performance à virgule flottante0.416 TFLOPS16.31 TFLOPS
ROPs1696
TMUs64288
Tensor Corespas de données576
Ray Tracing Corespas de données72

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 8800 GTS 512 et Quadro RTX 6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur254 mm267 mm
Épaisseur2-slot2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin1x 6-pin + 1x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 8800 GTS 512 et Quadro RTX 6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb24 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire820 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire52.48 Gb/s672.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 8800 GTS 512 et Quadro RTX 6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 2x DVI, 1x S-Video4x DisplayPort, 1x USB Type-C

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce 8800 GTS 512 et Quadro RTX 6000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)12 Ultimate (12_1)
Modèle de shader4.06.5
OpenGL3.34.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2.131
CUDA1.17.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce 8800 GTS 512 et Quadro RTX 6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

8800 GTS 512 1.46
RTX 6000 48.56
+3226%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

8800 GTS 512 564
RTX 6000 18733
+3221%

Performances de jeu

Les résultats GeForce 8800 GTS 512 et Quadro RTX 6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.46 48.56
Nouveauté 11 Décembre 2007 13 Août 2018
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 24 Gb
Processus technologique 65 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 135 Watt 260 Watt

8800 GTS 512 a 92.6% de consommation d'énergie en moins.

RTX 6000, quant à lui, a un score de performance agrégé 3226% plus élevé, un avantage de 10 ans, une quantité maximale de VRAM 4700% plus élevée, et un 441.7% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX 6000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 8800 GTS 512 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce 8800 GTS 512 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro RTX 6000 est destiné aux postes de travail.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 8800 GTS 512 et Quadro RTX 6000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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