GeForce 840M vs GTX 1650

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce 840M avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce 840M
2014
4 Gb DDR3, 33 Watt
2.82

GTX 1650 surpasse 840M d'un énorme 618% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 840M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances805281
Place par popularitépas dans le top-1003
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données37.54
Efficacité énergétique5.9318.74
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nom de codeGM108TU117
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement12 Mars 2014 (10 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 840M et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 840M et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384896
Fréquence de noyau1029 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boost1124 MHz1665 MHz
Nombre de transistorspas de données4,700 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)33 Watt75 Watt
Vitesse de texturation17.9893.24
Performance à virgule flottante0.8632 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs832
TMUs1656

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 840M et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 840M et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1001 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire16.02 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 840M et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 840M et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GPU Boost2.0pas de données
Optimus+-
GameWorks+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce 840M et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce 840M et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GeForce 840M 2.82
GTX 1650 20.25
+618%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce 840M 1096
GTX 1650 7879
+619%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce 840M 2340
GTX 1650 13645
+483%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce 840M 7191
GTX 1650 44694
+522%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce 840M 1573
GTX 1650 9203
+485%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce 840M 8724
GTX 1650 50549
+479%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce 840M 5745
GTX 1650 39112
+581%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce 840M 119888
GTX 1650 373333
+211%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GeForce 840M 4992
GTX 1650 35920
+620%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GeForce 840M 5561
GTX 1650 39941
+618%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GeForce 840M 7
GTX 1650 91
+1225%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GeForce 840M 5
GTX 1650 45
+741%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GeForce 840M 1
GTX 1650 6
+392%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GeForce 840M 9
GTX 1650 44
+390%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GeForce 840M 18
GTX 1650 35
+89.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GeForce 840M 2
GTX 1650 21
+1089%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GeForce 840M 10
GTX 1650 51
+402%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GeForce 840M 13
+183%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GeForce 840M 7
GTX 1650 90
+1199%

SPECviewperf 12 - Catia

GeForce 840M 9
GTX 1650 43
+388%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GeForce 840M 5
GTX 1650 46
+744%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GeForce 840M 1
GTX 1650 7
+400%

SPECviewperf 12 - Creo

GeForce 840M 18
GTX 1650 31
+69%

SPECviewperf 12 - Medical

GeForce 840M 2
GTX 1650 22
+1144%

SPECviewperf 12 - Energy

GeForce 840M 13.3
+269%
GTX 1650 3.6

Performances de jeu

Les résultats GeForce 840M et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p45
−567%
300−350
+567%
Full HD18
−283%
69
+283%
1440p5−6
−720%
41
+720%
4K3−4
−733%
25
+733%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.16
1440ppas de données3.63
4Kpas de données5.96

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 7−8
−629%
50−55
+629%
Counter-Strike 2 9−10
−300%
35−40
+300%
Cyberpunk 2077 6−7
−583%
40−45
+583%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 7−8
−629%
50−55
+629%
Battlefield 5 9−10
−578%
61
+578%
Counter-Strike 2 9−10
−300%
35−40
+300%
Cyberpunk 2077 6−7
−583%
40−45
+583%
Far Cry 5 5−6
−1280%
69
+1280%
Fortnite 14−16
−1407%
211
+1407%
Forza Horizon 4 12−14
−592%
90
+592%
Forza Horizon 5 4−5
−1400%
60
+1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−592%
90
+592%
Valorant 40−45
−564%
292
+564%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 7−8
−629%
50−55
+629%
Battlefield 5 9−10
−489%
53
+489%
Counter-Strike 2 9−10
−300%
35−40
+300%
Counter-Strike: Global Offensive 46
−402%
230−240
+402%
Cyberpunk 2077 6−7
−583%
40−45
+583%
Dota 2 27−30
−259%
97
+259%
Far Cry 5 5−6
−1160%
63
+1160%
Fortnite 14−16
−507%
85
+507%
Forza Horizon 4 12−14
−538%
83
+538%
Forza Horizon 5 4−5
−1250%
50−55
+1250%
Grand Theft Auto V 7−8
−1057%
81
+1057%
Metro Exodus 4−5
−775%
35
+775%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−562%
86
+562%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−689%
71
+689%
Valorant 40−45
−491%
260
+491%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
−467%
51
+467%
Counter-Strike 2 9−10
−300%
35−40
+300%
Cyberpunk 2077 6−7
−583%
40−45
+583%
Dota 2 27−30
−241%
92
+241%
Far Cry 5 5−6
−1080%
59
+1080%
Forza Horizon 4 12−14
−400%
65
+400%
Forza Horizon 5 4−5
−925%
41
+925%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−408%
66
+408%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−583%
41
+583%
Valorant 40−45
−59.1%
70
+59.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 14−16
−336%
61
+336%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 3−4
−567%
20−22
+567%
Counter-Strike: Global Offensive 18−20
−632%
130−140
+632%
Grand Theft Auto V 1−2
−3900%
40
+3900%
Metro Exodus 0−1 20
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
−760%
170−180
+760%
Valorant 24−27
−608%
177
+608%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−800%
18−20
+800%
Far Cry 5 4−5
−900%
40
+900%
Forza Horizon 4 6−7
−667%
46
+667%
Forza Horizon 5 3−4
−1067%
35−40
+1067%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−675%
31
+675%

1440p
Epic Preset

Fortnite 5−6
−740%
42
+740%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
−650%
14−16
+650%
Grand Theft Auto V 14−16
−120%
33
+120%
Valorant 12−14
−538%
83
+538%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−700%
8−9
+700%
Dota 2 7−8
−743%
59
+743%
Far Cry 5 3−4
−533%
19
+533%
Forza Horizon 4 2−3
−1400%
30
+1400%
Forza Horizon 5 0−1 16−18
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−767%
26
+767%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−267%
11
+267%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 39
+0%
39
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
+0%
21
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%

C'est ainsi que GeForce 840M et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 est 567% plus rapide dans 900p.
  • GTX 1650 est 283% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 est 720% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 est 733% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 1440p et le High Preset, le GTX 1650 est 3900% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 est en avance sur 59 tests (91%)
  • il y a un tirage au sort dans 6 tests (9%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.82 20.25
Nouveauté 12 Mars 2014 23 Avril 2019
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 33 Watt 75 Watt

GeForce 840M a 127.3% de consommation d'énergie en moins.

GTX 1650, quant à lui, a un score de performance agrégé 618.1% plus élevé, un avantage de 5 ans, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 840M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce 840M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.

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GeForce 840M
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Autres comparaisons

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