GeForce 710M vs HD Graphics 510

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VS

Score de performance combinée

GeForce 710M
2013
2048 MB DDR3
1.19

HD Graphics 510 surpasse GeForce 710M de 15% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 710M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1018966
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité0.260.04
ArchitectureFermi (2010−2014)Gen. 9 Skylake (2015−2016)
Nom de codeN14M-GLSkylake GT1
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Avril 2013 (11 ans il y a)1 Septembre 2015 (8 ans il y a)
Prix actuel$44 $476

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GeForce 710M est 550% meilleur que celui de HD Graphics 510.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce 710M et HD Graphics 510: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 710M et HD Graphics 510, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders9612
Fréquence de noyau775 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boost800 MHz950 MHz
Nombre de transistors915 million189 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt15 Watt
Vitesse de texturation11.5011.40
Performance à virgule flottante297.6 gflops182.4 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 710M et HD Graphics 510 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 2.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x1
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 710M et HD Graphics 510 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3LPDDR3/DDR4
Capacité de mémoire maximale2 Gb32 Gb
Capacité de mémoire standardDDR3pas de données
Largeur de bus de mémoire64 Bit64/128 Bit
Fréquence de mémoire1800 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire14.4 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 710M et HD Graphics 510. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support du signal eDP 1.2Up to 2560x1600pas de données
Support du signal LVDSUp to 1920x1200pas de données
Support des moniteurs analogiques VGAUp to 2048x1536pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)Up to 2560x1600pas de données
HDMI+pas de données
Protection du contenu HDCP+pas de données
Audio HD à 7.1 canaux via HDMI+pas de données
Streaming audio TrueHD et DTS-HD+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 710M et HD Graphics 510 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Support de Blu-ray 3D+pas de données
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+pas de données
Optimus+pas de données
Quick Syncpas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce 710M et HD Graphics 510 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.1
Vulkan1.1.1261.1.97
CUDA+pas de données

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce 710M et HD Graphics 510 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce 710M 1.19
HD Graphics 510 1.37
+15.1%

HD Graphics 510 surpasse GeForce 710M de 15% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GeForce 710M 460
HD Graphics 510 625
+35.9%

HD Graphics 510 surpasse GeForce 710M de 36% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GeForce 710M 4641
+22.2%
HD Graphics 510 3798

GeForce 710M surpasse HD Graphics 510 de 22% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GeForce 710M 1107
+30.6%
HD Graphics 510 847

GeForce 710M surpasse HD Graphics 510 de 31% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GeForce 710M 769
+23.8%
HD Graphics 510 621

GeForce 710M surpasse HD Graphics 510 de 24% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GeForce 710M 5323
HD Graphics 510 5664
+6.4%

HD Graphics 510 surpasse GeForce 710M de 6% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce 710M et HD Graphics 510 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 1−2
−100%
2−3
+100%
Horizon Zero Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 1−2
−100%
2−3
+100%
Horizon Zero Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Hitman 3, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le HD Graphics 510 est 100% plus rapide que le GeForce 710M.

En somme, des jeux populaires :

  • HD Graphics 510 est en avance sur 5 tests (17%)
  • il y a un tirage au sort dans 24 tests (83%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 1.19 1.37
Nouveauté 1 Avril 2013 1 Septembre 2015
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 32 Gb
Processus technologique 28 nm 14 nm

Le HD Graphics 510 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 710M dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 710M et HD Graphics 510 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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