GeForce 310M vs Radeon RX 5300
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 310M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 263 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | pas de données | 7.24 |
Architecture | GT2xx (2009−2012) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nom de code | N11M-GE1 | Navi 14 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 10 Janvier 2010 (14 ans il y a) | 28 Mai 2020 (4 ans il y a) |
Prix actuel | $163 | $558 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce 310M et Radeon RX 5300: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 310M et Radeon RX 5300, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 16 | 1408 |
Nombre de transporteurs CUDA | 16 | pas de données |
Fréquence de noyau | 606 / 625 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1645 MHz |
Nombre de transistors | 260 million | 6,400 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 14 Watt | 100 Watt |
Vitesse de texturation | 4.848 | 144.8 |
Performance à virgule flottante | 48.96 gflops | pas de données |
Gigaflops | 73 | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 310M et Radeon RX 5300 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Longueur | pas de données | 180 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 6-pin |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 310M et Radeon RX 5300 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3, DDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | Up to 1 Gb | 3 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 96 Bit |
Fréquence de mémoire | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 14000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 10.67 Gb/s | 168.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 310M et Radeon RX 5300. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | + |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 310M et Radeon RX 5300 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | 8.0 | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce 310M et Radeon RX 5300 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce 310M et Radeon RX 5300 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
Radeon RX 5300 surpasse GeForce 310M de 6544% dans Passmark.
Avantages et inconvénients
Nouveauté | 10 Janvier 2010 | 28 Mai 2020 |
Processus technologique | 40 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 14 Watt | 100 Watt |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 310M et Radeon RX 5300. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce 310M est destiné aux ordinateurs portables et Radeon RX 5300 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 310M et Radeon RX 5300 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.