GeForce 210 vs UHD Graphics 605
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 210, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 1062 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 16.27 |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Nom de code | GT218 | Gemini Lake GT1.5 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 12 Octobre 2009 (15 ans il y a) | 11 Décembre 2017 (6 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $29.49 | pas de données |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce 210 et UHD Graphics 605: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 210 et UHD Graphics 605, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 16 | 144 |
Fréquence de noyau | 589 MHz | 200 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 750 MHz |
Nombre de transistors | 260 million | 189 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 30.5 Watt | 5 Watt |
Température maximale | 105 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 4.160 | 13.50 |
Performance à virgule flottante | 0.03936 TFLOPS | 0.216 TFLOPS |
ROPs | 4 | 3 |
TMUs | 8 | 18 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 210 et UHD Graphics 605 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Longueur | 168 mm | pas de données |
Hauteur | 6.9 cm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 210 et UHD Graphics 605 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR2 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 500 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 8.0 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 210 et UHD Graphics 605. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DVIVGADisplayPort | Portable Device Dependent |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 210 et UHD Graphics 605 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | pas de données | + |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce 210 et UHD Graphics 605 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 4.1 | 6.4 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce 210 et UHD Graphics 605 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 12 Octobre 2009 | 11 Décembre 2017 |
Processus technologique | 40 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | 5 Watt |
UHD Graphics 605 a un avantage de 8 ans, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 500% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 210 et UHD Graphics 605. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 210 et UHD Graphics 605 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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