ATI GameCube GPU vs Steam Deck GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GameCube GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureRage 5 (2000)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeFlipperVan Gogh
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement24 Août 2000 (24 ans il y a)25 Février 2022 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GameCube GPU et Steam Deck GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GameCube GPU et Steam Deck GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données512
Fréquence de noyau162 MHz1000 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1600 MHz
Nombre de transistors51 million2,400 million
Processus technologique de fabrication180 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt15 Watt
Vitesse de texturation0.6551.20
Performance à virgule flottantepas de données1.638 TFLOPS
ROPs416
TMUs432
Ray Tracing Corespas de données8

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GameCube GPU et Steam Deck GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPpas de données
Longueurpas de données298 mm
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GameCube GPU et Steam Deck GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSDRLPDDR5
Capacité de mémoire maximale16 Mb16 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire162 MHz1375 MHz
Bande passante de la mémoire1.296 Gb/s88 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GameCube GPU et Steam Deck GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x USB Type-C

Compatibilité API

Les API supportées par GameCube GPU et Steam Deck GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX6.0+12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A2.0
VulkanN/A1.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 24 Août 2000 25 Février 2022
Capacité de mémoire maximale 16 Mb 16 Gb
Processus technologique 180 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 15 Watt

Steam Deck GPU a un avantage d'âge de 21 ans, une quantité maximale de VRAM 102300% plus élevée, un 2471.4% processus de lithographie plus avancé, et 200% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GameCube GPU et Steam Deck GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GameCube GPU est destiné aux ordinateurs portables et Steam Deck GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


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