GameCube GPU vs Meso
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GameCube GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Rage 5 (2000) | GCN 3.0 (2014−2017) |
Nom de code | Flipper | Meso |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 24 Août 2000 (23 ans il y a) | pas de données |
Prix actuel | $60 | $25 |
Caractéristiques
Paramètres généraux GameCube GPU et Meso: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GameCube GPU et Meso, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 384 |
Fréquence de noyau | 162 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 51 million | 1,550 million |
Processus technologique de fabrication | 180 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 0.65 | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GameCube GPU et Meso avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | pas de données |
Épaisseur | IGP | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GameCube GPU et Meso sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | SDR | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 16 Mb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 162 MHz | pas de données |
Bande passante de la mémoire | 1.296 Gb/s | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GameCube GPU et Meso. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GameCube GPU et Meso sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 6.0+ | 12 (12_0) |
Modèle de shader | pas de données | 6.5 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2.170 |
Avantages et inconvénients
Processus technologique | 180 nm | 28 nm |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GameCube GPU et Meso. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GameCube GPU et Meso - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.