FirePro D500 vs GeForce MX130
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé FirePro D500 avec GeForce MX130, y compris les spécifications et les données de performance.
D500 surpasse MX130 d'un énorme 126% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de FirePro D500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 439 | 658 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 2.67 | 10.80 |
Architecture | GCN 1.0 (2011−2020) | Maxwell (2014−2017) |
Nom de code | Tahiti | GM108 |
Type | Pour les postes de travail | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 18 Janvier 2014 (11 ans il y a) | 17 Novembre 2017 (7 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux FirePro D500 et GeForce MX130: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de FirePro D500 et GeForce MX130, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1536 | 384 |
Fréquence de noyau | 725 MHz | 1122 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1242 MHz |
Nombre de transistors | 4,313 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 274 Watt | 30 Watt |
Vitesse de texturation | 69.60 | 29.81 |
Performance à virgule flottante | 2.227 TFLOPS | 0.9539 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 96 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de FirePro D500 et GeForce MX130 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 279 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur FirePro D500 et GeForce MX130 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 3 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1270 MHz | 1253 MHz |
Bande passante de la mémoire | 243.8 Gb/s | 40.1 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur FirePro D500 et GeForce MX130. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 6x mini-DisplayPort, 1x SDI | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API FirePro D500 et GeForce MX130 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par FirePro D500 et GeForce MX130 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Performances de jeu
Les résultats FirePro D500 et GeForce MX130 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 40−45
+122%
| 18
−122%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12
+0%
|
12
+0%
|
Counter-Strike 2 | 27
+0%
|
27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4
+0%
|
4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8
+0%
|
8
+0%
|
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Counter-Strike 2 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry 5 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Fortnite | 32
+0%
|
32
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 5 | 15
+0%
|
15
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
+0%
|
23
+0%
|
Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Dota 2 | 35
+0%
|
35
+0%
|
Far Cry 5 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Fortnite | 24
+0%
|
24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Grand Theft Auto V | 15
+0%
|
15
+0%
|
Metro Exodus | 3
+0%
|
3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
+0%
|
21
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+0%
|
14
+0%
|
Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Dota 2 | 28
+0%
|
28
+0%
|
Far Cry 5 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+0%
|
14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
+0%
|
7
+0%
|
Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16
+0%
|
16
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Valorant | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
C'est ainsi que FirePro D500 et GeForce MX130 rivalisent dans les jeux populaires :
- FirePro D500 est 122% plus rapide dans 1080p.
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 59 tests (100%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 9.21 | 4.07 |
Nouveauté | 18 Janvier 2014 | 17 Novembre 2017 |
Capacité de mémoire maximale | 3 Gb | 2 Gb |
Consommation d'énergie (TDP) | 274 Watt | 30 Watt |
FirePro D500 a un score de performance agrégé 126.3% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée.
GeForce MX130, quant à lui, a un avantage de 3 ans en termes d'âge, et 813.3% de consommation d'énergie en moins.
Le FirePro D500 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX130 dans les tests de performance.
Il faut savoir que FirePro D500 est destiné aux postes de travail et GeForce MX130 est destiné aux ordinateurs portables.
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