UHD Graphics 630 vs. ATI Xbox 360 S GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 630 y Xbox 360 S GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento760no clasificado
Lugar por popularidad40no en el top-100
Eficiencia energética14.37sin datos
ArquitecturaGeneration 9.5 (2016−2020)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoComet Lake GT2Xenos Vejle
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Octubre 2017 (7 años hace)19 de Junio 2010 (14 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del UHD Graphics 630 y Xbox 360 S GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 630 y Xbox 360 S GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado184240
La frecuencia del núcleo350 MHz500 MHz
La frecuencia de modo Boost1150 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 million372 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm+++45 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt133 Watt
La velocidad de textura26.458.000
El rendimiento con el punto flotante0.4232 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs38
TMUs2316

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 630 y Xbox 360 S GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x1IGP
Longitudsin datos260 mm
AnchoIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 630 y Xbox 360 S GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoGDDR3
La capacidad máxima de RAMSistema compartido512 MB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido700 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos22.4 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 630 y Xbox 360 S GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics 630 y Xbox 360 S GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran UHD Graphics 630 y Xbox 360 S GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado6.53.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.1N/A
Vulkan1.1.103N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Octubre 2017 19 de Junio 2010
El proceso tecnológico 14 nm 45 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 133 Vatio

UHD Graphics 630 tiene una ventaja de edad de 7 años, un proceso litográfico 221.4% más avanzado, y 786.7% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre UHD Graphics 630 y Xbox 360 S GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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